Descripción
Goin' Quackers comienza con Donald Duck, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo como el reportero televisivo Daisy Duck descubre el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras ella relata la historia, Merlock descubre a Daisy y la secuestra. Su archienemigo Gladstone sale a buscarla antes que Donald, quien decide usar la nueva invención de Gyro, el "Sistema de Teletransporte Tubular", para localizar a Merlock y Daisy. Sin embargo, una pieza del dispositivo de Gyro está faltando, y para que la máquina funcione nuevamente, Donald debe emprender un viaje para recuperarla. En el camino, debe competir contra Gladstone, revertir los hechizos que Merlock lanzó sobre los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y vencer a varios jefes, incluyendo a los Beagle Boys y a Magica De Spell.