Description
Goin' Quackers commence avec Donald Duck, Gladstone Gander et Gyro Gearloose regardant le reportage de la journaliste Daisy Duck découvrant le mystérieux temple du magicien maléfique Merlock. Alors qu'elle raconte l'histoire, Merlock découvre Daisy et l'enlève. Son rival acharné, Gladstone, part à sa recherche avant Donald, qui décide d'utiliser l'invention récente de Gyro, le « Tubal Teleport System », pour retrouver Merlock et Daisy. Toutefois, une pièce du dispositif de Gyro manque, et pour remettre la machine en marche, Donald doit entreprendre un voyage pour la récupérer. En chemin, il doit rivaliser avec Gladstone, inverser les sorts que Merlock a jetés sur les jouets d'Huey, Dewey et Louie, et vaincre plusieurs boss, notamment les Beagle Boys et Magica De Spell.