

Psygnosis kontert mit Formula 1 98, der nicht nur einen neuen Spielmodus und Funktionen, sondern auch den Entwickler Visual Science mitbringt. Formula 1 98 verfügt außerdem über eine echte 1998 FIA Lizenz, die echte Strecken, Autos, Rennfahrer, Teams, detailliertere Statistiken und andere lebensnahe F1-Aspekte gewährleistet. Visuell ist es Visual Science gelungen, die Schärfe der Tiefeneffekte zu optimieren und das sogenannte „Pop-up“-Phänomen zu reduzieren, ohne die detaillierten, schnellen Grafiken zu opfern, nach denen die ersten beiden Titel bekannt waren. Die Spieler beobachten das Geschehen außerdem aus einer neuen Cockpitansicht mit realistischer Kopfbewegung des Fahrers, und neue Partikeleffekte wurden hinzugefügt, um die Realismusstufe und die Crash-Effekte zu erhöhen. Auch die Kommentare sind beeindruckend: Neben bekannten englischen Kommentatoren sind nun auch andere Sprachen verfügbar, die echte Kommentatoren nutzen – eine gute Alternative für Spieler, die keine englische Sprache bevorzugen. Die Autos sind ebenfalls nach den 1998er-Versionen modelliert, mit einer größeren Aufmerksamkeit auf Details und Werbung, während alle Strecken ebenfalls deutlich verbessert wurden. Das Interface bietet nun in der Arcade-Modus ein Streckenbildschirm, während die bestehenden Fahrzeugdynamik und Kontrolle im Simulation-Modus angepasst wurden, um noch realistischer zu wirken. Formula 1 98 bringt auch neue Pit-Stop-Funktionen mit, darunter animierte Pit-Crews, Strafen und Wipeout-artige Pit-Stops im Arcade-Modus. Psygnosis hat zudem einen neuen Arcade-Challenge-Modus eingefügt, während viele der bestehenden Funktionen des Spiels, wie Modi, Optionen und allgemeine Features, beibehalten wurden.
| PS1 | 30. Oktober 1998 |