
Metro Exodus ist ein epischer, storygetriebener First-Person-Shooter von 4A Games, der tödlichen Kampf und Tarnung mit Erkundung und Survival-Horror in einer der immersivsten Spielwelt verbindet, die je erschaffen wurden. Erkunde die russische Wildnis in riesigen, nicht-linearen Leveln und folge einer spannenden Handlung, die sich über ein ganzes Jahr erstreckt – von Frühling und Sommer über Herbst bis hin in die Tiefe des nuklearen Winters. Inspiriert von den Romanen von Dmitry Glukhovsky setzt Metro Exodus die Geschichte von Artyom in der größten Metro-Abenteuer fort. Die Enhanced Edition bietet zusätzliche Ray-Tracing-Funktionen, darunter erweiterte Ray-Traced-Reflexionen und Unterstützung für DLSS 2.0. Darüber hinaus wird die bestehende Ray-Traced-Global-Illumination-Technologie verbessert, um jede Lichtquelle vollständig mit Ray Tracing darzustellen. Auch die Ray-Traced-Emissive-Lighting-Technologie aus The Two Colonels wird in das gesamte Spiel implementiert.
Nach dem Angriff auf D6 wird Artyom enttäuscht von der ständigen Intrige und Korruption innerhalb der Metro und verlässt die Spartaner. Bald darauf wird er besessen davon zu beweisen, dass andere menschliche Überlebende außerhalb Moskaus existieren, und unternimmt zahlreiche gefährliche Expeditionen an die Oberfläche, was Annas Sorge und Millers Frustration hervorruft. Doch bei einer solchen Expedition mit Anna beobachten sie einen funktionierenden Zug, der auf der Oberfläche fährt. Bevor sie ihm folgen können, werden sie von Hansa-Soldaten gefangen genommen, zusammen mit einer Gruppe von Menschen, die behaupten, aus außerhalb Moskaus zu stammen. Die Hansa-Soldaten töten die anderen Gefangenen und schießen Artyom ab, um ihn für tot zu lassen, und bringen Anna in ihre Basis. Artyom überlebt die Schussverletzung und folgt den Soldaten, um Anna zu befreien, und zerstört dabei versehentlich einen Signalstörsender, der alle Kommunikation in und aus Moskau blockiert hatte. Funkübertragungen aus aller Welt werden aufgefangen, und Artyom und Anna realisieren, dass die Menschheit nicht ausgestorben ist. Sie entkommen, indem sie einen der Hansa-Züge, die „Aurora“, stehlen, mit Hilfe eines abtrünnigen Hansa-Zugmechanikers namens Yermak. Als der Zug abfährt, rückt die Spartaner-Ordnung an, um ihn zurückzuerobern, und ist schockiert und verwirrt über die Anwesenheit von Artyom und Anna. Da sie wissen, dass die Hansa alle töten wird, die die Wahrheit kennen, kommt Miller zu dem Schluss, dass die beste Überlebenschance der Spartaner darin besteht, Moskau zu verlassen. Sobald sie die Stadt verlassen, enthüllt er den anderen, dass viele russische Städte zwar bombardiert wurden, der Krieg aber nicht endete und die NATO den Rest des Landes besetzte. Um einen NATO-Angriff auf Moskau zu verhindern, entschied sich die russische Führung dazu, alle Kommunikation geheim zu stören, um der Außenwelt glauben zu machen, niemand habe überlebt. Danach empfangen sie eine Funkübertragung vom Moskauer Verteidigungskommando, die Überlebende auffordert, sich am „Ark“ zu versammeln, der sich auf dem Berg Yamantau befindet. Miller beschließt, dorthin zu reisen, da er davon ausgeht, dass sich die Regierung in der Ark wiederaufgebaut hat. Nachdem sie die von einer Sekte kontrollierte Wolga überquert haben, erreichen die Spartaner die Yamantau-Basis. Sie entdecken, dass das Dienst- und Bauteam der Basis in Kannibalen verfallen ist, die Überlebende mit der falschen Versprechen von Sicherheit anziehen. Artyom und die Spartaner schaffen es, sich kämpfend einen Weg hinaus zu bahnen und zu entkommen, doch Millers Glaube an Russland bricht zusammen, als er feststellt, dass die Regierung nie Zuflucht in Yamantau gesucht hat und auch nicht den Krieg überlebt hat, weshalb die Spartaner sich fragen, was sie als Nächstes tun sollen. Mit einer Karte, die sie von Yamantau erbeutet haben, beschließen sie, sich auf den Weg zu einem Satellitenkommunikationszentrum in der Nähe des Kaspischen Meeres zu machen, in der Hoffnung, Zugang zu einem Satelliten zu erhalten, um lebensfähiges Land zu finden, in das sie sich niederlassen können. Am ausgetrockneten Rest des Kaspischen Meeres stehlen die Spartaner Wasser und Treibstoff von lokalen Banditen und erhalten außerdem eine aktualisierte Satellitenkarte. Während die Spartaner ihre Reise fortsetzen, beginnt Anna Blut zu spucken, und fürchtet, dass die Ursache darin liegt, versehentlich Giftgas eingeatmet zu haben. Sie beschließen, ein nahegelegenes Taigawaldtal zu erkunden, um zu prüfen, ob es als Siedlungsgebiet geeignet ist. Während der Erkundung des Waldes wird Artyom zwischen zwei rivalisierende Überlebendergruppen gerissen, und entdeckt, dass der Staudamm, der das Tal vor Strahlung schützt, kurz vor dem Einsturz steht, wodurch das Gebiet unbewohnbar wird. Artyom kehrt zum Zug zurück, um festzustellen, dass sich Annas Zustand verschlechtert hat. Die Spartaner machen einen Umweg in die stark strahlungsverseuchte Stadt Nowosibirsk, die nächste mögliche Stelle, an der ein Gegenmittel gefunden werden könnte. Miller und Artyom beschließen, alleine in die Stadt zu gehen, um das Gegenmittel zu suchen, obwohl sie das Risiko kennen. Sie betreten die Nowosibirsk-Metro und finden einen Jungen namens Kirill, einer der letzten Überlebenden aus Nowosibirsk, der erklärt, dass sein Vater auf eine Mission gegangen ist, um eine Karte zu finden, die die Lage eines sauberen, bewohnbaren Gebiets markiert. Miller und Artyom trennen sich, wobei Miller sich auf die Suche nach der Karte macht und Artyom nach dem Gegenmittel sucht. Er gelingt es, das Gegenmittel zu bergen, wird aber schwer von einem Mutanten verwundet und nimmt eine hohe Dosis Strahlung auf. Artyom, Miller und Kirill kehren mit der Karte und dem Gegenmittel zum Zug zurück, doch Miller stirbt auf dem Rückweg an Strahlungsgift, nachdem er eine Dosis Antiradiations-Serum, die eigentlich für ihn selbst gedacht war, verwendet hat, um Artyom zu retten. Die restlichen Spartaner spenden ihr eigenes Blut, um Artyom eine lebenswichtige Bluttransfusion zu verabreichen. Anna wird mit dem Gegenmittel geheilt, und mit der Karte entscheiden sich die Spartaner, an den Ufern des Baikalsees anzusiedeln, der völlig frei von Strahlung ist. Artyoms letztes Schicksal hängt von den Entscheidungen ab, die der Spieler während der Reise traf. Im schlechten Ende stirbt Artyom an der Strahlung, und die Spartaner sowie eine trauernde Anna halten eine Beerdigung für ihn und Miller ab, während die Geister von Artyom und Miller auf einer heruntergekommenen Version der Aurora in der geisterhaften Zwischenwelt für immer bleiben. Im guten Ende überlebt Artyom. Miller wird beerdigt, und Artyom wird ausgewählt, Millers Platz als Anführer der Spartaner zu übernehmen. Mit einem Zuhause, das frei von Strahlung ist, beschließt Artyom, nach Moskau zurückzukehren und die Wahrheit über die Welt den Überlebenden der Metro zu enthüllen.
| PC | 6. Mai 2021 |
| Series X|S | 18. Juni 2021 |
| PS5 | 18. Juni 2021 |
