
Metro Exodus é um épico jogo de tiro em primeira pessoa, com foco em história, da 4A Games que combina combate mortal e furtividade com exploração e terror de sobrevivência em um dos mundos de jogo mais imersivos já criados. Explore a wilderness russa em níveis vastos e não lineares e siga uma emocionante linha narrativa que se estende por um ano inteiro, passando pela primavera, verão e outono até as profundezas do inverno nuclear. Inspirado nos romances de Dmitry Glukhovsky, Metro Exodus continua a história de Artyom na maior aventura Metro até hoje. A edição aprimorada oferece recursos adicionais de Ray Tracing, incluindo Reflexos Avançados com Ray Tracing e suporte para DLSS 2.0. Além disso, esta atualização melhora a tecnologia existente de Iluminação Global com Ray Tracing para tornar cada fonte de luz totalmente rastreada por raios. Ela também implementa a tecnologia de Iluminação Emissiva com Ray Tracing de The Two Colonels em todo o jogo.
Após o ataque a D6, Artyom se desilude com a constante discórdia e corrupção dentro do Metro e abandona a Ordem Esparta. Ele logo se torna obcecado em provar que existem outros sobreviventes humanos fora de Moscou e faz várias expedições perigosas à superfície, causando preocupação a Anna e frustração a Miller. No entanto, durante uma dessas expedições com Anna, eles presenciam um trem em funcionamento na superfície. Antes que possam segui-lo, são capturados por soldados da Hansa, junto com um grupo de pessoas que alegam vir de fora de Moscou. Os soldados da Hansa executam os outros prisioneiros e Artyom é atingido por um tiro e deixado para morto, levando Anna para a sua base. Sobrevivendo ao tiro, Artyom segue os soldados para resgatar Anna, e no processo acaba destruindo um emissor de interferência que bloqueava todas as comunicações entrando e saindo de Moscou. Transmissões de rádio de todo o mundo começam a ser captadas, e Artyom e Anna percebem que a humanidade não se extinguiu. Eles escapam roubando um dos locomotivas da Hansa, a "Aurora", com a ajuda de um engenheiro de trem da Hansa desertor chamado Yermak. Enquanto o trem se afasta, a Ordem Esparta entra em ação para retomá-lo e fica surpresa e confusa com a presença de Artyom e Anna. Sabendo que a Hansa os matará por saberem a verdade, Miller conclui que a melhor chance de sobrevivência dos Espartanos é fugir de Moscou. Ao saírem da cidade, revela aos outros que, embora muitas cidades russas tenham sido bombardeadas, a guerra não terminou e a OTAN ocupou o que restou do país. Para impedir que a OTAN ataque Moscou, a liderança russa decidiu secretamente bloquear todas as comunicações para que o mundo acreditasse que ninguém sobrevivera. Eles então recebem uma transmissão de rádio da Comando de Defesa de Moscou, pedindo que os sobreviventes se reúnam no "Arca", localizado no Monte Yamantau. Miller decide ir até lá, acreditando que o Arca é onde o governo russo se reconstruiu. Após atravessar o rio Volga sob o controle de uma seita, os Espartanos chegam à base do Yamantau. Descobrem que a equipe de serviço e construção da base se degenerou em canibais que atraem sobreviventes com a falsa promessa de segurança. Artyom e os Espartanos conseguem lutar seu caminho para fora e escapar, mas a fé de Miller na Rússia é quebrada quando descobre que o governo nunca buscou refúgio no Yamantau, nem sobreviveu à guerra, deixando os Espartanos sem saber o que fazer a seguir. Usando um mapa recuperado no Yamantau, eles decidem viajar para uma estação de comunicação por satélite perto do Mar Cáspio, na esperança de acessar um satélite para encontrar terras habitáveis para se estabelecerem. No seco restante do Mar Cáspio, os Espartanos roubam água e combustível dos bandos locais, enquanto obtêm um mapa de satélite atualizado. Enquanto os Espartanos continuam sua jornada, Anna começa a tossir sangue, temendo que a causa tenha sido inalar acidentalmente gás tóxico durante a viagem. Eles decidem explorar uma várzea florestal de taiga próxima para ver se é adequada para se estabelecerem. Enquanto exploram a floresta, Artyom fica preso entre duas facções rivais de sobreviventes, e descobre que o dique protegendo a várzea da radiação está prestes a falhar, tornando a área inabitável. Artyom retorna ao trem para descobrir que o estado de Anna piorou. Os Espartanos fazem uma desvio até a fortemente irradiada cidade de Novosibirsk, o local mais próximo onde pode haver um antídoto. Miller e Artyom decidem entrar na cidade sozinhos para procurar o antídoto, apesar do risco. Eles entram no Metro de Novosibirsk e encontram um menino chamado Kirill, um dos últimos sobreviventes de Novosibirsk, que explica que seu pai partiu em uma missão para obter um mapa marcando a localização de uma área limpa e habitável. Miller e Artyom se separam, com Miller indo buscar o mapa e Artyom procurando o antídoto. Ele consegue recuperar o antídoto, mas é gravemente ferido por um mutante e absorve uma dose pesada de radiação. Artyom, Miller e Kirill retornam ao trem com o mapa e o antídoto, mas Miller morre de intoxicação por radiação no caminho de volta, após usar uma dose de soro anti-radiação que era para ele mesmo para salvar Artyom. O restante dos Espartanos doa seu próprio sangue para dar a Artyom uma transfusão de sangue crítica. Anna é curada com o antídoto e, com o mapa, os Espartanos se estabelecem nas margens do Lago Baikal, completamente livre de radiação. O destino final de Artyom depende das escolhas que o jogador fez durante a jornada; No final ruim, Artyom morre da intoxicação por radiação, e os Espartanos e uma Anna luctuosa realizam um funeral para ele e Miller, enquanto os espíritos de Artyom e Miller despertam em uma versão deteriorada da Aurora, permanecendo para sempre no purgatório espectral. No final bom, Artyom sobrevive. Miller é sepultado e Artyom é escolhido para assumir o lugar dele como líder da Ordem Esparta. Agora com um lar livre de radiação, Artyom decide retornar a Moscou e revelar a verdade sobre o mundo aos sobreviventes do Metro.
| PC | 6 de maio de 2021 |
| Series X|S | 18 de junho de 2021 |
| PS5 | 18 de junho de 2021 |
