
Nach dem Sieg über den König der Schatten befindet sich die Sword Coast inmitten einer unsicheren wirtschaftlichen Erholung. Handelskartelle sind entstanden, um aus der Kriegskrise ihren eigenen Vorteil zu ziehen, und die Spielergruppe wird in diese unklare Situation hineingeraten. Um ihr eigenes Vermögen zu erhöhen, können sie sich entweder mit einem Syndikat verbünden, um ein Handelsimperium aufzubauen, oder sich ihren eigenen Weg durch Faerun bahnen, indem sie Karawanen überfallen und die Beute auf dem Schwarzmarkt verkaufen. Während sie versuchen, ihren Einfluss zu erweitern, werden die Spieler sich einer neuen, hinter den Kulissen arbeitenden Fraktion bewusst: den bösen, sich wandelnden, schlangenartigen Yuan-Ti. Zusätzlich zum Handel und zur wirtschaftlichen Manipulation ermöglicht das Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Overland Map den Spielern, die Chultan-Penisur und die Sword Coast in einer nicht-linearen Weise zu erkunden, wie es in keinem der bisherigen Neverwinter Nights-Spiele der Fall war. Die Erkundung führt die Spieler von bekannten Orten wie Neverwinter und Crossroad Keep bis in exotischere Gebiete, wie das xenophobe Regenwaldland Samarach. Gruppen von Wegelagerern und Ungeheuern bevölkern die Overland Karte, und je weiter sich der Spieler von der Zivilisation entfernt, desto schwieriger werden die Begegnungen. Die 15-stündige Kampagne in Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir ist zudem vollgepackt mit neuen Klassen, Zaubersprüchen, Kreaturen und spielbaren Rassen.
| PC | 18. November 2008 |