
Dopo la sconfitta del Re delle Ombre, la Sword Coast si trova in un'incerta ripresa economica. Sono sorti sindacati commerciali che sfruttano la confusione post-bellica a proprio vantaggio e la partita dei giocatori si immergerà in questo ambiente instabile. Per incrementare i propri guadagni, potranno allearsi con un sindacato per creare un impero commerciale, oppure tracciare la propria strada in Faerun saccheggiando carovane e vendendo i beni sul mercato nero. Mentre tentano di estendere la propria influenza, i giocatori scopriranno una nuova fazione che agisce dietro le quinte: i malvagi, mutaforma, serpenteschi Yuan-Ti. Oltre al commercio e alla manipolazione economica, la mappa Overland di Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir permette ai giocatori di esplorare la penisola di Chult e la Sword Coast in modo non lineare, mai visto prima in nessuno dei giochi Neverwinter Nights. L'esplorazione porterà i giocatori da luoghi ben noti, come Neverwinter e Crossroad Keep, a aree più esotiche, come la xenofoba nazione giungla di Samarach. Gruppi di briganti e creature popolano la mappa Overland e più il giocatore si allontana dalla civiltà, più le battaglie diventano difficili. La campagna di 15 ore di Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir è inoltre piena di nuove classi, incantesimi, creature e razze giocabili.
| PC | 18 novembre 2008 |