
Sonic Robo Blast 2, abgekürzt als SRB2, ist ein Fan-Spiel für Windows- und DOS-Plattformen. Es handelt sich um einen 3D-Plattformer, der von einer Gruppe namens Sonic Team Junior entwickelt wurde, die eine modifizierte Version des Doom Legacy Sourceports von Doom verwendet, um Funktionen wie optionalen Analog-Steuerung und echte room-over-room-Levels (etwas, das mit dem Standard-Doom-Engine nicht möglich ist) sowie die typischen Spielmechaniken der Sonic-Spiele zu ermöglichen. Das Projekt läuft seit 1998 und nähert sich der Fertigstellung, obwohl immer noch einige Teile des Spiels fehlen. Sonic Robo Blast 2 ist eng an den ursprünglichen 2D-Sonic-Spielen für die Genesis orientiert und versucht, ein Spiel mit diesem Stil in 3D zu erstellen, wobei es auch Elemente aus den aktuellen Sonic-Spielen übernimmt, wie z. B. Sonics bekanntes Air Spin Attack. Ganz neu für SRB2 ist der Mehrspielermodus, eine Variante der klassischen First-Person-Shooter mit Sonic-Elementen. Aufgrund der Verwendung des modifizierten Doom Legacy Engines ist das Spiel zudem sehr einfach anpassbar. Benutzerdefinierte Level, Charaktere und sogar Änderungen am Quellcode können mit Hilfe externer Editoren erstellt werden.
Nachdem Eggman im ersten Spiel besiegt worden war, beschloss er, mehr Zeit zu investieren, um seine Strategie zu überdenken, und versteckte sich drei Monate lang in einer unterirdischen Basis. Alles, was Eggman für diese Verzögerung vorweisen konnte, waren eine verringerte Roboterarmee und ein spezielles Schlachtschiff, das er gebaut hatte, das „Doomship“. Gegenüber Sonic und seinen Freunden stand er überhaupt keine Chance. Eggmans Weltraumradar piepte, als sich der Black Rock in dessen Reichweite bewegte. Zunächst dachte Eggman nicht weiter darüber nach, bis er erkannte, dass er eine neue Kampfstation hatte! Von dort aus konnte er die Welt angreifen und Roboterarmeen ausschicken, ohne Angst zu haben, dass jemand auf eine solch riesige Waffe reagieren würde. Und mit den Chaos-Emesalen würde die Welt vor seinen Knien um Gnade flehen, um das Leiden zu beenden und ihm die Herrschaft über den Planeten zu erlauben. Es war ein perfekter Plan! Eggman beschloss, schnell die Anzahl der von ihm produzierten Roboter zu erhöhen. Endlich lag die Weltherrschaft in seinem Griff! Eine Woche später startete er sein Doomship, vollgepackt mit Robotern, um vorübergehend die Kontrolle über die Zonen zu übernehmen, bis er die letzten Details an der Black Rock abgeschlossen hatte. Außerdem sollten sie alle Chaos-Emesalen, die sie finden konnten, zurückbringen. Sonic genoss seine lang überfällige Auszeit. Ohne Eggman in der Nähe konnten er und alle anderen sich jederzeit entspannen. Doch er ahnte nicht, dass sein Tag das Ende davon bedeuten würde. Als er Tails Stimme in der Ferne hörte, verdrehte er die Augen. Wahrscheinlich war es nur ein Ball, der ins Meer geworfen worden war. Tails wollte sicher, dass er ihn wieder einfing. Tails traf ein und sagte ihm, dass Roboter die Forest Zone angriffen. Bevor Tails seinen Satz beenden konnte, war Sonic bereits nur noch ein winziger Punkt am Horizont. Die Roboter waren einfache Crawla-Roboter, die mit minimalem Aufwand zerstört wurden. Sonic blickte in den Himmel und sah entsetzt ein riesiges Schlachtschiff, das mit seinen Waffen auf Greenflower City gerichtet war. Er war in eine Ablenkung getrickst worden! Ohne Zeit zu verlieren, rannte er zum Doomship, obwohl er eigentlich nichts tun konnte. Doch es war bereits zu spät. In einem blendenden Blitz war Greenflower City zu Asche und Trümmern verbrannt. Mit einem Lachen über Sonic enthüllte Eggman seinen Plan, die Black Rock zu kontrollieren und sie in eine unbesiegbare Zerstörungskraft zu verwandeln. Dann flog er davon, ließ Sonic stehen und ließ ihn wie angewurzelt zurück. Doch diesmal war es anders. Diesmal würde er nicht alleine kämpfen. Tails war bereit zu helfen, und auch Knuckles bot seine Unterstützung an, nachdem er erkannt hatte, dass die Floating Island ebenfalls in Gefahr war.
| PC | 1. Oktober 1999 |
| DOS | 1. Oktober 1999 |
| Linux | 25. Juli 2009 |
| Mac | 25. Juli 2009 |
| PSP | 25. Juli 2009 |
| Android | 8. Mai 2021 |




| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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