
Sonic Robo Blast 2, abrégé en SRB2, est un jeu fan pour les plateformes Windows et DOS. Il s'agit d'un jeu de plateforme 3D développé par un groupe appelé Sonic Team Junior, utilisant une version modifiée du port source Doom Legacy de Doom, permettant des fonctionnalités telles que le contrôle analogique optionnel et une véritable superposition de salles (impossible dans le moteur Doom standard), ainsi que les éléments de jeu classiques propres aux jeux Sonic. Il est en développement depuis 1998 et se rapproche désormais de sa fin, bien que plusieurs parties du jeu soient encore absentes. Sonic Robo Blast 2 s'inspire étroitement des jeux Sonic 2D originaux pour la console Genesis et tente de recréer un jeu dans ce style en 3D, tout en s'inspirant également des jeux Sonic actuels, comme l'attaque tourbillon caractéristique de Sonic. Entièrement original pour SRB2 est son mode Multijoueur, une variation des jeux de tir à la première personne classiques intégrant des éléments de Sonic. Grâce à son moteur Doom Legacy modifié, le jeu est également extrêmement personnalisable. Des niveaux, personnages et même des modifications du code source peuvent être créés grâce à l'aide d'éditeurs externes.
Après avoir été défait lors du premier jeu, Eggman décide de prendre plus de temps pour reconsidérer sa stratégie, se cachant dans une base souterraine pendant trois mois. Tout ce qu'Eggman avait à montrer pour cette période d'attente n'était qu'une armée de robots réduite et un vaisseau de combat spécial qu'il avait construit, appelé le « Doomship ». Il n'avait aucune chance contre Sonic et ses amis. Le radar spatial d'Eggman a bipé lorsque la Black Rock est entrée dans son champ de détection. Eggman n'y a d'abord prêté aucune attention, jusqu'au moment où il s'est rendu compte qu'il avait une nouvelle base de combat ! D'où il pourrait attaquer la planète et lancer des armées de robots sans craindre que quelqu'un ne riposte face à une arme aussi énorme. Et avec les émeraudes Chaos, le monde supplierait à ses genoux pour mettre fin à la souffrance et lui permettre de régner sur la planète. C'était un plan parfait ! Eggman a décidé d'augmenter rapidement le nombre de robots qu'il produisait. La domination du monde était enfin à sa portée ! Une semaine plus tard, il a lancé son Doomship, rempli de robots destinés à prendre un contrôle temporaire des zones jusqu'à ce qu'il ait terminé les derniers ajustements sur la Black Rock. Ils étaient également chargés de ramener toutes les émeraudes Chaos qu'ils pourraient trouver. Sonic profitait de ses vacances longtemps attendues. Sans Eggman autour, lui et tous les autres pouvaient se reposer à leur guise. Il ne savait pas que cette journée allait mettre un terme à cela. Entendant la voix de Tails au loin, Sonic a soupiré. C'était probablement un ballon de plage perdu, jeté en mer. Sans doute voulait-il que Sonic le récupère. Tails est arrivé et lui a dit qu'il y avait des robots qui attaquaient la Forest Zone. Avant même que Tails ait fini de parler, Sonic n'était déjà plus qu'un petit point à l'horizon. Les robots étaient des robots Crawla, facilement détruits avec peu d'efforts. Sonic a levé les yeux vers le ciel et, à sa grande horreur, a vu un gigantesque vaisseau de combat, ses canons pointés sur Greenflower City. On l'avait trompé, il n'était qu'un leurre ! Sans perdre de temps, Sonic s'est précipité vers le Doomship, même s'il ne pouvait vraiment pas grand-chose. Mais il était trop tard. Dans un éclair aveuglant, Greenflower City n'était plus qu'un tas de cendres et de débris. Se moquant de Sonic, Eggman a révélé son plan pour contrôler la Black Rock et la transformer en une force de destruction inarrêtable. Puis il s'est envolé, laissant Sonic planté là, abasourdi. Cependant, contrairement à la dernière fois, il ne serait pas seul dans le combat. Tails était prêt à l'aider, et Knuckles avait également offert son soutien, réalisant que l'Île Flottante serait également en danger.
| PC | 1 octobre 1999 |
| DOS | 1 octobre 1999 |
| Linux | 25 juillet 2009 |
| Mac | 25 juillet 2009 |
| PSP | 25 juillet 2009 |
| Android | 8 mai 2021 |




| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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