
Tales of Destiny ist eine Fortsetzung von Tales of Phantasia. Wie sein Vorgänger folgt es der Struktur traditioneller japanischer Rollenspiele, ersetzt aber das actionorientierte Kampfsystem durch ein zugeschnittenes, auf Turnen basierendes System. Kämpfe finden auf separaten Seitenansichten statt und erinnern an die eines Kampfspiels. Der Spieler kontrolliert den Haupthelden, lenkt ihn auf dem Kampfbildschirm und führt verschiedene Angriffe und Kombinationen aus. Die übrigen Partymitglieder werden vom Computerspiel-Algorithmus gesteuert, es ist jedoch jederzeit möglich, den Kampf zu pausieren und einem beliebigen Mitglied einen neuen Kampfstil zuzuweisen.
Vor langer Zeit stürzte ein Komet in die Welt, warf Staubwolken in den Himmel und hüllte die Welt in Kälte und Dunkelheit. Zu ungefähr derselben Zeit entdeckten die Bewohner, die Aethers, eine neue Energieform aus dem Kern des Meteoriten, der sie den Namen Lens gaben. In Kombination mit weiteren Forschungen gelang es dem Volk, Städte in den Himmel zu bauen und dort zu leben. Leider wurden nur eine kleine Gruppe ausgewählt, wodurch der Rest der Bevölkerung auf der düsteren Oberfläche des Planeten zurückblieb. Diese Menschen wurden als Erthers bekannt. Die Geschichte des Spiels beginnt, als der Landjunge, der zu einem Abenteurer geworden ist, Stahn Aileron, der nach Ruhm und Abenteuer sucht, sich als Schmuggler an Bord der fliegenden Schiffs Draconis einschleust. Er wird von der Crew entdeckt und gezwungen, als Matrose zu arbeiten, doch als eine große feindliche Streitmacht das Schiff angreift, wird die Crew überwältigt und Stahn entkommt während des darauffolgenden Chaos. Auf der Suche nach einer brauchbaren Waffe, um die Angreifer abzuwehren, gelangt er in einen Lagerraum und entdeckt ein „Schrott“-Schwert. Doch das Schwert beginnt mit ihm zu sprechen, nennt sich Dymlos und behauptet, ein bewusstes Schwertwesen aus den Aeth’er Kriegen zu sein. Mit Dymlos bewaffnet kämpft sich Stahn zu einem Rettungsboot durch, das er nutzt, um das schnell abstürzende Schiff zu verlassen, bevor es auf den Boden kracht.
| PS1 | 23. Dezember 1997 |


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