
Tales of Destiny é uma sequência de Tales of Phantasia. Assim como seu antecessor, possui a estrutura de jogos japoneses tradicionais de rôle, mas substitui a batalha por turnos por uma de ação. As batalhas ocorrem em telas separadas em scroll lateral e se assemelham às de um jogo de luta. O jogador controla o herói principal, movendo-o na tela de batalha e realizando vários ataques e combinações. Os outros membros da equipe são controlados pela inteligência artificial do jogo, mas é possível pausar a batalha a qualquer momento e atribuir um novo estilo de combate a qualquer um deles.
No passado, um cometa colidiu com o mundo, lançando nuvens de poeira ao céu e envolvendo o mundo em frio e escuridão. Por volta da mesma época, os habitantes, os Aethers, descobriram uma nova forma de energia a partir do núcleo do meteorito, a qual chamaram de Lente. Combinando isso com pesquisas posteriores, as pessoas conseguiram criar cidades no céu e viver nelas. Infelizmente, apenas um pequeno grupo foi escolhido, deixando o restante da população a permanecer na árida superfície do planeta. Essas pessoas tornaram-se conhecidas como Erthers. A história do jogo começa quando Stahn Aileron, um camponês que se tornou um aventureiro em busca de fama e aventura, embarca clandestinamente no navio voador Draconis como um espião. Ele é descoberto pela tripulação e forçado a trabalhar como marinheiro, mas quando uma grande força hostil ataca o navio, a tripulação é superada e Stahn consegue se soltar durante o caos resultante. Em busca de uma arma útil para se defender dos atacantes, ele entra em uma sala de armazenamento e descobre uma espada considerada "inutilizável". No entanto, a espada começa a falar com ele, se chamando Dymlos e afirmando ser um Swordian consciente da Guerra dos Aethers. Armas com Dymlos, Stahn luta seu caminho até uma cápsula de fuga, que ele usa para escapar do navio que rapidamente está caindo antes que ele caia no chão.
| PS1 | 23 de dezembro de 1997 |


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