
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up ist ein Kampfvideo für die Wii- und PlayStation 2-Videospielekonsolen. Es wurde von Game Arts in Zusammenarbeit mit Mirage Studios entwickelt und von Ubisoft zum 25-jährigen Jubiläum der Teenage Mutant Ninja Turtles 2009 veröffentlicht. Das Spiel ist ein 4-Spieler-2,5D-Kampfspiel, ähnlich wie die Super Smash Bros.-Serie. Während des Kampfes versuchen die Spieler ihre Gegner durch Leerraum-Entzug, durch Fallenlassen vom Spielfeld oder durch Fallen zu besiegen. Die Charaktere werden auf dem Bildschirm durch einen Leuchteffekt farbcodiert, um den Spielern zu helfen, ihre Figur zu verfolgen (ein Feature, das im Optionenmenü ein- und ausgeschaltet werden kann). Ähnlich wie bei Super Smash Bros. bietet das Spiel viele anpassbare Optionen für Kämpfe. Das Spiel legt den Fokus auf die Interaktion mit der Umgebung, und die Spielstufen enthalten Fallen, Veränderungen des Stadions selbst und interaktive Elemente. Das Spielprinzip beinhaltet auch Gegenstände, darunter lebenswiederherstellende Pizza und Ninja-Fähigkeiten, die Spielern besondere Fähigkeiten wie Feueratem und elektrische Schilder verleihen. Die Spielmodi umfassen Arcade, Battle Royal, Survival, Turnier, Swap-Out, Training und Mission Mode, sowie einen Online-Modus für vier Spieler und Mini-Spiele. Spieler können während der Kämpfe oder Mini-Spiele „Schilder“ sammeln und diese verwenden, um besondere Funktionen freizuschalten, einschließlich Trophäen, die andere Spieler in Online-Turnieren gewinnen können. Der Arcade-Modus enthält animierte Cutscenes, die von Künstlern von Mirage Studios illustriert wurden.
Die Geschichte beinhaltet, dass Splinter einen Wettbewerb für seine Söhne, Casey Jones und April O'Neil organisiert; Splinter selbst beschließt ebenfalls am Turnier teilzunehmen. Nachdem ein Sieger gekrönt wurde, werden sie gebeten, einen Pokal sowie etwas aus Splinters privatem Schrank zu wählen. Plötzlich ruft Professor Honeycutt sie über die Notrufleitung an und teilt den Schildkröten mit, dass er von Shredder entführt wurde. Shredder unterbricht die Kommunikation und deutet an, dass die Leitung nicht sicher ist, und zerrt die Schildkröten, indem er sagt, sie würden Fugitoid nicht retten können. Als sie nachdenklich draußen stehen, erscheint Karai und sagt, dass Shredder Fugitoid gefangen genommen hat, um ihn zu zwingen, einen Transmat zu bauen, mit dem seine Armeen weltweit teleportiert werden können. Nachdem sie Shredder besiegt haben, enthüllt Karai, dass sie die Schildkröten benutzt hat, um Shredder loszuwerden, damit sie die Foot Clan von ihrem Vater übernehmen kann. Shredder steht wieder auf, und Leonardo kickt ihn zu Karai. Honeycutt schaltet den Transmat um, auf dem Shredder und Karai gelandet sind, und teleportiert sie an unbekannte Orte. Zurück in der Kanalisation überreicht Splinter die Preise dem Turniersieger. Das Spiel beinhaltet ein Comic-Heft, das die Geschichte weiter erzählt, bis kurz vor Shredders Niederlage. Szenen, die nicht im Spiel vorkamen, beinhalten, dass Donatello Renets Zeitstab manipuliert, um sie in Shredders Tokio-Basis zu teleportieren, doch es kommt zu einem Defekt, wodurch sie durch die Zeit teleportiert werden, was die seltsamen Spielstufen wie das Old West und das japanische Schloss erklärt. Bei ihrem ersten Teleportieren mit dem Stab bricht ein riesiger Alligator durch eine Kanalisationswand, der versehentlich in den Amazonas-Regenwald teleportiert wird, was erklärt, warum die Gator-Stage-Hindernisse sowohl in der Kanalisation als auch in der Amazonas-Stage vorkommen. Während sie sich im japanischen Schloss befinden, müssen die Schildkröten einer Armee von Samurai gegenüberstehen, die sich als die japanischen Dämonen Oni entpuppen. Die Geschichte endet nachdem Fugitoid gerettet wurde und Shredder für den Kampf auftaucht.
| Wii | 22. September 2009 |


| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
|---|---|---|---|
| English (US) | ✓ | ✓ |