
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up là một trò chơi đối kháng dành cho các hệ máy Wii và PlayStation 2. Trò chơi được phát triển bởi Game Arts phối hợp cùng Mirage Studios và được phát hành bởi Ubisoft nhân dịp kỷ niệm 25 năm ra đời của Teenage Mutant Ninja Turtles vào năm 2009. Đây là một trò chơi đối kháng 4 người chơi 2.5D, tương tự như dòng Super Smash Bros. Trong trận đấu, người chơi sẽ cố gắng hạ gục đối thủ bằng cách làm cạn thanh máu của họ, đẩy họ ra khỏi sân hoặc vào các bẫy. Các nhân vật được phân biệt màu sắc trên màn hình thông qua hiệu ứng phát sáng để giúp người chơi dễ dàng theo dõi nhân vật của mình (tính năng này có thể bật/tắt trong phần tùy chọn). Giống như Super Smash Bros, trò chơi có nhiều tùy chọn cá nhân hóa cho các trận đấu. Trò chơi nhấn mạnh vào tương tác với môi trường, các sân trong trò chơi có các bẫy, thay đổi sân và các yếu tố tương tác. Hệ thống gameplay còn có các vật phẩm, bao gồm pizza hồi phục máu và các kỹ năng ninja cho phép người chơi có các khả năng đặc biệt như phun lửa và khiên điện. Các chế độ chơi của trò chơi bao gồm: Arcade, Battle Royal, Survival, Tournament, Swap-Out, Practice, và Mission Mode, cùng với một chế độ chơi trực tuyến cho 4 người và các mini game. Người chơi có thể thu thập "cái vỏ" trong các trận đấu hoặc mini game và dùng chúng để mở khóa các tính năng đặc biệt, bao gồm cả các huy chương mà người chơi khác có thể giành được trong các giải đấu trực tuyến. Chế độ Arcade có các đoạn phim hoạt hình được minh họa bởi các nghệ sĩ của Mirage Studios.
Cốt truyện xoay quanh Splinter tổ chức một cuộc thi đấu cho các con trai của mình, Casey Jones và April O'Neil; Splinter cũng quyết định tham gia cuộc thi này. Sau khi người chiến thắng được xướng tên, họ được yêu cầu chọn một món quà và một thứ gì đó từ tủ cá nhân của Splinter. Tuy nhiên, bỗng nhiên, Giáo sư Honeycutt gọi họ qua đường dây khẩn cấp, thông báo rằng ông đã bị Shredder bắt cóc. Shredder đột nhập vào cuộc liên lạc và cho biết đường dây này không an toàn, đồng thời chế nhạo các chú Rùa, nói rằng họ sẽ không thể cứu được Fugitoid. Trong lúc suy nghĩ bên ngoài, Karai xuất hiện và nói rằng Shredder bắt Fugitoid để ép buộc ông tạo ra một chiếc Transmat có thể teleport quân đội của hắn khắp thế giới. Sau khi đánh bại Shredder, Karai tiết lộ rằng cô đã lợi dụng các chú Rùa để loại bỏ Shredder nhằm giành quyền lãnh đạo Foot Clan từ tay cha cô. Shredder đứng dậy, và Leonardo đá hắn vào Karai. Honeycutt bật công tắc trên Transmat, nơi mà Shredder và Karai đang đứng, và teleport họ đến một nơi nào đó không rõ. Trở lại trong hầm nước thải, Splinter trao giải thưởng cho người chiến thắng cuộc thi. Trò chơi đi kèm với một cuốn truyện tranh mô tả thêm cốt truyện, kéo dài đến trước khi Shredder bị đánh bại. Một số cảnh không có trong trò chơi bao gồm Donatello sửa đổi Cây Gậy Thời Gian của Renet để đưa họ đến căn cứ Tōkyō của Shredder, nhưng nó bị hỏng và họ vô tình xuyên không, điều này giải thích cho những màn chơi kỳ lạ như thời kỳ Tây Tiến và Lâu đài Nhật Bản. Khi lần đầu teleport bằng Cây Gậy, một con cá sấu khổng lồ đột phá qua bức tường hầm nước thải, vô tình bị đưa đến rừng nhiệt đới Amazon, điều này giải thích lý do vì sao mối nguy hiểm từ con cá sấu xuất hiện cả ở màn chơi hầm nước thải và màn chơi rừng Amazon. Khi ở Lâu đài Nhật Bản, các chú Rùa đối đầu với một đạo quân samurai, hóa ra là những sinh vật quỷ dữ Nhật Bản được gọi là Oni. Câu chuyện kết thúc sau khi Fugitoid được cứu, và Shredder xuất hiện để chiến đấu.
| Wii | 22 tháng 9, 2009 |


| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
|---|---|---|---|
| English (US) | ✓ | ✓ |