
Teenage Mutant Ninja Turtles : Smash-Up est un jeu de combat pour les consoles de jeux Wii et PlayStation 2. Il a été développé par Game Arts en collaboration avec Mirage Studios et publié par Ubisoft à l'occasion du 25e anniversaire des Teenage Mutant Ninja Turtles en 2009. Le jeu est un jeu de combat 2.5D pour 4 joueurs, similaire à la série Super Smash Bros. Pendant le combat, les joueurs tentent d'envoyer leurs adversaires hors de la scène, de les faire tomber dans des pièges ou de vider leur barre de vie pour les KO. Les personnages sont codés par couleur à l'écran via un effet de luminosité pour aider les joueurs à identifier leur personnage (une fonction pouvant être activée ou désactivée dans l'écran des options). Comme dans Super Smash Bros., le jeu propose de nombreuses options personnalisables pour les combats. Le jeu met l'accent sur l'interaction avec l'environnement, et les scènes comprennent des pièges, des modifications de la scène elle-même et des éléments interactifs. Le système de jeu inclut également des objets, tels que des pizzas qui restaurent la vie et des compétences de ninja qui offrent des capacités spéciales comme l'exhalation de feu et les boucliers électriques. Les modes de jeu incluent Arcade, Battle Royal, Survival, Tournament, Swap-Out, Practice, Mission Mode ainsi qu'un mode en ligne pour quatre joueurs et des mini-jeux. Les joueurs peuvent collecter des « coquilles » pendant les combats ou les mini-jeux et les utiliser pour débloquer des fonctionnalités spéciales, y compris des trophées que d'autres joueurs peuvent gagner lors de tournois en ligne. Le mode Arcade inclut des scènes animées illustrées par les artistes de Mirage Studios.
L'intrigue se déroule autour d'un tournoi organisé par Splinter pour ses fils, Casey Jones et April O'Neil ; Splinter décide également de participer au tournoi. Après que le gagnant soit couronné, il doit choisir un trophée ainsi qu'un objet provenant du coffre personnel de Splinter. Toutefois, soudainement, le professeur Honeycutt les contacte via la ligne d'alerte, informant les Tortues que l'on l'a enlevé par Shredder. Shredder interrompt la communication et indique que la ligne n'est pas sécurisée, tout en taquinant les Tortues en affirmant qu'elles ne retrouveront pas Fugitoid. Réfléchissant à l'extérieur, Karai apparaît et explique que Shredder a capturé Fugitoid dans le but de l'obliger à construire un Transmat capable de téléporter ses armées dans le monde entier. Après avoir vaincu Shredder, Karai révèle qu'elle a utilisé les Tortues pour éliminer Shredder, dans le but de s'emparer du clan Foot de la main de son père. Shredder se relève, et Leonardo le projette vers Karai. Honeycutt actionne l'interrupteur du Transmat, sur lequel Shredder et Karai sont tombés, et les téléporte vers un endroit inconnu. De retour dans les égouts, Splinter remet les récompenses au gagnant du tournoi. Le jeu contient un comic book qui développe davantage l'histoire, jusqu'au moment précédant la défaite de Shredder. Des scènes absentes du jeu incluent Donatello qui modifie le Sceptre du Temps de Renet pour les transporter à la base de Shredder à Tōkyō, mais cela tombe en panne et les téléporte dans le passé, expliquant ainsi les étranges niveaux tels que l'Ouest sauvage et le Château japonais. Lors de leur première téléportation avec le Sceptre, un alligator géant percute un mur d'égout, et est accidentellement transporté dans une forêt amazonienne, expliquant pourquoi le danger gator apparaît à la fois dans les niveaux des égouts et de l'Amazonie. Au Château japonais, les Tortues affrontent une armée de samouraïs, qui s'avèrent être les démons japonais appelés Oni. L'histoire se termine après la libération de Fugitoid, et Shredder apparaît pour le combat final.
| Wii | 22 septembre 2009 |


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