
We Love Katamari ist ein Third-Person-Puzzle-Action-Videospiel, bei dem der Spieler den Prinzen kontrolliert, den 5 Zentimeter großen Sohn der göttergleichen Existenz, dem King of All Cosmos, der sich mit einem „Katamari“ bewegt, einer magischen Kugel, die Objekte, die kleiner als sie selbst sind, anzieht. In jedem Level muss der Spieler Gegenstände sammeln, um die von seinem Vater gesteckten Ziele zu erreichen.
We Love Katamari erzählt zwei Geschichten: eine selbstreferenzielle Geschichte davon, wie der King of All Cosmos auf den unerwarteten Erfolg von Katamari Damacy reagiert, und eine Ursprungsgeschichte davon, wie der King of All Cosmos zum King of All Cosmos wurde, wie er seine Frau kennenlernte und wie er seinen Sohn bekam. Reaktion auf den Erfolg von Katamari Damacy: Nachdem er sein Ziel erreicht hatte, die Sterne am Himmel neu zu erschaffen, war der King of All Cosmos überrascht zu entdecken, dass er viele Fans auf der Erde hatte. So beginnt We Love Katamari, in dem der King of All Cosmos versucht, mit Hilfe seines Sohnes und dessen Cousins, die erneut die Erde bereisen und Dinge in einen Katamari rollen, die Wünsche seiner Fans zu erfüllen. Die Herkunft des Kings of All Cosmos: Die Geschichte des Kings of All Cosmos wird in den Cutscenes von We Love Katamari erzählt, die zwischen den Spielstufen abgespielt werden. Der King of All Cosmos war nicht immer der King. Sein Vater war der vorherige King of All Cosmos (auch als Kaiser des Kosmos oder Papa bezeichnet). Der zukünftige King of All Cosmos wuchs entweder direkt auf der Erde oder auf einem Planeten, der ihr sehr ähnlich sah, in einem riesigen Schloss auf einem Hügel, umgeben von grünen Feldern, auf. (Zumindest am Anfang des Spiels glauben wir, dass sich alle Handlungen in einer Welt namens „The Great Cosmos“ abspielen.)
| PS2 | 6. Juli 2005 |