
DeathStar es un clon de Sinistar que presenta combate espacial a través de entornos que se desplazan sin fin, donde los jugadores pilotan una nave que gira en dieciséis direcciones mientras se mueve continuamente hacia adelante. Los jugadores disparan planetoides para liberar cristales necesarios para crear starbombs, compitiendo contra trabajadores y guerreros de IA que extraen los mismos recursos para construir la nave titular DeathStar. Una vez que veinte cristales son entregados por los trabajadores, el DeathStar aparece y debe ser destruido usando los starbombs acumulados, con cada impacto quitando una pieza hasta que se eliminen las veinte para obtener 15.000 puntos bonus. El juego avanza a través de cuatro zonas: Worker, Warrior, Planetoid y Void, cada una introduciendo ligeras variaciones en la composición de los enemigos y la disponibilidad de recursos, con una pantalla de radar que sigue todos los objetos y oponentes durante toda la partida.