
DeathStar é um clone de Sinistar com batalhas espaciais em ambientes que rolem infinitamente, onde os jogadores pilotam uma nave que gira em dezesseis direções enquanto se move continuamente para frente. Os jogadores atiram em planetóides para liberar cristais necessários para criar starbombs, competindo contra trabalhadores e guerreiros de IA que mineram os mesmos recursos para construir a nave DeathStar. Uma vez que vinte cristais sejam entregues pelos trabalhadores, o DeathStar aparece e deve ser destruído usando os starbombs acumulados, com cada impacto removendo uma peça até que as vinte sejam eliminadas, garantindo 15.000 pontos bônus. O jogo avança por quatro zonas—Worker, Warrior, Planetoid e Void—cada uma introduzindo pequenas variações na composição dos inimigos e na disponibilidade de recursos, com uma tela de radar rastreando todos os objetos e oponentes durante o jogo.