
Un juego expresivo se trata de experimentar los problemas psicológicos, sociales y culturales de otra persona y lidiar con los dilemas morales y/o éticos que de ellos resultan. Keys of a Gamespace encaja en ese enfoque de los videojuegos, el cual está vinculado con los estudios de Sébastien Genvo sobre diseño de juegos y el potencial expresivo de los videojuegos. Al igual que el cine o las historietas, los videojuegos no son una forma menor de expresión. También, de su propia manera, pueden tratar temas serios o difíciles. Las siguientes obras, por ejemplo, fueron referencias para nuestro proyecto: Mystic River, EraserHead y Twin Peaks, que por casualidad son algunas referencias cinematográficas; mientras que A distant neighborhood, Black Hole y American Splendor fueron referencias de historietas.
Ponte en los zapatos de Sébastien cuando su princesa le da un ultimátum: ¿decidirá finalmente tener un bebé o ella tendrá que irse? Entra en sus recuerdos para descubrir cuál es el secreto detrás de su vacilación...

| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
|---|---|---|---|
| English (US) | ✓ | ||
| Français | ✓ | ||
| Português (Portugal) | ✓ |