
Un jeu expressif est avant tout un moyen d’expérimenter les problèmes psychologiques, sociaux et culturels d’autrui, et de gérer les dilemmes moraux et/ou éthiques qui en découlent. Keys of a Gamespace s’inscrit dans cette approche des jeux vidéo, liée aux travaux de Sébastien Genvo sur la conception de jeux et le potentiel expressif des jeux vidéo. Tout comme le cinéma ou la bande dessinée, les jeux vidéo ne sont pas un mode d’expression mineur. Ils peuvent également, à leur manière, traiter des thèmes sérieux ou difficiles. Les œuvres suivantes, par exemple, ont été des références pour notre projet : Mystic River, EraserHead et Twin Peaks, qui constituent d’ailleurs des références cinématographiques ; tandis qu’A distant neighborhood, Black Hole et American Splendor ont été des références en bande dessinée.
Mettez-vous dans la peau de Sébastien lorsque sa princesse lui donne un ultimatum : va-t-il enfin se décider à avoir un bébé ou devra-t-elle partir ? Plongez dans ses souvenirs pour découvrir quel secret se cache derrière son hésitation...

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