
Um jogo expressivo é sobre experimentar os problemas psicológicos, sociais e culturais de outra pessoa e lidar com os dilemas morais e/ou éticos que resultam deles. Keys of a Gamespace se encaixa nessa abordagem dos jogos eletrônicos, que está ligada aos estudos de Sébastien Genvo sobre design de jogos e o potencial expressivo dos jogos eletrônicos. Assim como o cinema ou os quadrinhos, os jogos eletrônicos não são uma forma menor de expressão. Eles também podem, de sua própria maneira, tratar de temas sérios ou difíceis. As seguintes obras, por exemplo, foram referências para o nosso projeto: Mystic River, EraserHead e Twin Peaks, que por acaso são referências cinematográficas; enquanto A distant neighborhood, Black Hole e American Splendor foram referências de quadrinhos.
Coloque-se nos sapatos do Sébastien quando sua princesa lhe dá um ultimato: ele finalmente decidirá ter um bebê ou ela terá que ir embora? Acesse seus memórias para descobrir qual segredo se esconde por trás de sua hesitação...

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