
Star Realms es un juego de mesa de ciencia ficción basado en cartas, diseñado por Rob Dougherty y Darwin Kastle y publicado en 2014 por Wise Wizard Games. El juego comenzó como una campaña de Kickstarter en 2013. El objetivo de Star Realms es destruir a tu oponente u oponentes comprando cartas utilizando puntos de "comercio" y utilizando estas cartas para atacar la "autoridad" de tu oponente usando tus puntos de "combate". El juego tiene lugar en un futuro distante donde diferentes razas compiten por obtener recursos, comerciar y superarse mutuamente en una carrera para convertirse en el gobernante de la galaxia. Star Realms es similar a otros juegos de construcción de mazos, como Ascension y Dominion.
Hace muchos siglos la raza humana comenzó a colonizar mundos distintos a la Tierra. Una población en aumento combinada con el deseo internacional por los recursos inexplorados de nuevos mundos condujo a una rápida expansión de la humanidad más allá del sistema solar terrestre y hacia el resto de la galaxia. La deseabilidad de los mundos potenciales para la colonización variaba ampliamente dependiendo de la ubicación, los recursos naturales, la atmósfera, el tamaño, etc. No es de sorprender que esto condujera a tensiones y hasta conflictos abiertos entre las partes interesadas, ya fueran naciones, corporaciones u otras organizaciones. Esto condujo a la militarización del espacio humano. Dada la inmensidad de las distancias involucradas y los cambios políticos y los intereses en evolución, muchos gobiernos coloniales cambiaron. Algunos cambiaron de alianzas basándose en causas o intereses comunes, mientras que muchos formaron gobiernos independientes. Por supuesto, las fuerzas motrices detrás de la mayoría de estos cambios eran las mismas de siempre: dinero y seguridad. Aquellos con suficiente dinero formaron armadas espaciales organizadas; inicialmente esto era para protección y para influir entre sí. Luego vinieron los Blobs. No está claro qué atrajo primero la atención hostil de estos alienígenas misteriosos, pero la mayoría de los historiadores están de acuerdo en que de alguna manera fue provocado por la expansión constante del espacio humano, presumiblemente hacia el territorio de los Blobs. Aunque poco se sabía sobre la organización y estructura política de los Blobs en ese momento, claramente tenían un propósito unido en cuanto a la humanidad. Desafortunadamente para la humanidad, estaban desaparecidos para presentar una frente unida contra una amenaza externa importante como los Blobs. El primer contacto con los Blobs vino en forma de la destrucción total de varias colonias exteriores humanas por flotas de naves orgánicas misteriosas armadas con tecnología mucho más avanzada que la de las recientes armadas espaciales regionales humanas. Mientras varios mundos coloniales y entidades políticas buscaban protección y ayuda de sus socios comerciales más poderosos y mejor equipados en los mundos centrales humanos, se decepcionaron con la respuesta. Las grandes distancias involucradas, las diferencias políticas preexistentes y el codicioso interés corporativo a corto plazo resultaron en poco apoyo de los mundos centrales, los cuales ahora estaban gobernados por un único imperio corporativo, que se concentraba más en las ganancias que en las vidas humanas. De hecho, la noticia de la amenaza alienígena causó una mayor expansión y escalada de las fuerzas militares espaciales de los mundos centrales, pero casi ninguna fue enviada en ayuda de los mundos exteriores que estaban bajo la mayor amenaza de ataque por los Blobs. Fue aproximadamente en este momento cuando la historia vio el surgimiento de un administrador planetario convertido en jefe militar, Pierre Martine. Martine ya había organizado una de las más grandes y modernizadas armadas espaciales de las colonias exteriores, pero su ascenso al poder se disparó drásticamente con la llegada de la amenaza de los Blobs. Ahora las colonias más pequeñas se apresuraron a jurar lealtad a Martine a cambio de una defensa unificada contra los Blobs. Mientras que las colonias independientes continuaron siendo aniquiladas por los silenciosos y brutales Blobs, los mundos protegidos por las flotas de la armada espacial en rápido crecimiento de Martine fueron en gran parte evitados por las temidas naves alienígenas. Esto solo añadió a la carrera por jurar lealtad a Martine y a su imperio en rápido crecimiento. Pronto, más de un tercio del espacio humano estaba bajo su "protección", la cual formalizó en el "Imperio Estelar" con el anuncio de su asunción al título de Emperador Martine. En solo unas pocas décadas, Martine se convirtió en el único gobernante de más territorio y súbditos que cualquier persona en la historia humana. El Imperio Estelar continuó como un imperio unido bajo su hijo mayor, Lucien. Pierre Martine fue un administrador y estratega brillante, así como un pensador a largo plazo. Él equilibró las necesidades de los diversos mundos bajo su control, mientras aseguraba que todos sus gobernadores planetarios entendieran que le debían su total lealtad y fidelidad. Crió a Lucien con una comprensión de los principios y estrategias necesarios para mantener el imperio intacto y hasta próspero, si no continuar expandiéndose. En lugar de esperar a su muerte para dejar la cuestión del liderazgo en duda, Pierre decidió retirarse cuando sintió que Lucien estaba listo para gobernar, proporcionando así una transición suave. Mientras que los mundos exteriores de la humanidad terminaron todos bajo el control de un solo individuo, el gobierno de los mundos centrales era bastante diferente. Lo que comenzó como una alianza de naciones de la Tierra tratando de colonizar el espacio, rápidamente fue reemplazado por una alianza de corporaciones acaudaladas, ya que las naciones no podían financiar la rápida expansión hacia la galaxia. En el espacio, la potencia naval y económica de las corporaciones pronto superó y reemplazó a la de las anteriores entidades políticas basadas en la Tierra. Sin una entidad política lo suficientemente poderosa para detener fusiones y monopolios en el espacio, estas corporaciones eventualmente formaron un imperio corporativo unido que controlaba la mayoría del espacio humano. Esto fue llamado la Federación Comercial. Durante muchas décadas, los historiadores humanos veían la galaxia como completamente dividida entre estos tres grupos: los Blobs, el Imperio Estelar y la Federación Comercial. Lo que no se dieron cuenta fue que existía una cuarta fuerza importante acumulando poder en la galaxia: la Cultura de las Máquinas. La Cultura de las Máquinas comenzó como una alianza entre dos colonias mineras y manufactureras importantes que habían sido cortadas del resto del espacio humano cuando los Blobs comenzaron hostilidades con la humanidad. Ningún investigador humano conoce con certeza por qué estas dos colonias sobrevivieron inicialmente, cuando colonias similares estaban siendo erradicadas por los Blobs, pero los colonos no se quedaron esperando a que su suerte se mantuviera. El líder del sindicato de trabajadores industriales en las dos colonias aliadas, Thor Bowerson, lideró un movimiento que predicaba que eran un pueblo elegido debido a su supervivencia. Predicaba que habían sido abandonados por el resto de la humanidad y que no tenían otra opción más que abrazar su industria si querían sobrevivir por su cuenta, cortados del resto del universo conocido. A medida que el miedo a los Blobs y la resentimiento por el aparente abandono de sus colonias por parte del resto de la humanidad crecía, el "Culto de las Máquinas" de Bowerson tomó el poder en un golpe casi sin derramamiento de sangre. El enfoque del movimiento de Bowerson se convirtió en construir una armada espacial altamente mecanizada cuyo tamaño superaba con creces al de una armada espacial tradicional que su población normalmente habría podido soportar. Gracias a las enormes cantidades de recursos minerales y manufactura en estas dos colonias, esto resultó ser más alcanzable de lo que cualquier supuesto "experto" del resto del espacio humano habría anticipado. Mientras se esforzaban por construir rápidamente su armada, comenzaron a sufrir ataques esporádicos de los Blobs. Este entorno de amenaza y desesperación condujo a una cultura centrada en el militarismo y la dedicación a los ideales del culto. El Culto predicaba la supervivencia a través de la tecnología, lo que eventualmente llevó al culto hacia la tecnología misma. Con el tiempo, la Cultura de las Máquinas se expandió a otros mundos cercanos y las razones para comenzar el culto se desvanecieron, mientras aumentaba la

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