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Star Realms

13 de agosto de 2014(há 12 anos)·game.fullRelease
Wise Wizard Games
Star Realms
9.8
game.userRatings
9.4
game.criticRatings
game.votesLabel
10

Captura de tela

Science fictionSingle playerMultiplayerUnity

Descrição

Star Realms é um jogo de tabuleiro de ciência-ficção baseado em cartas, projetado por Rob Dougherty e Darwin Kastle e publicado em 2014 pela Wise Wizard Games. O jogo começou como uma campanha Kickstarter em 2013. O objetivo de Star Realms é destruir seu oponente ou oponentes comprando cartas usando "pontos de comércio" e usando essas cartas para atacar a "autoridade" do seu oponente usando seus "pontos de combate". O jogo se passa em um futuro distante onde diferentes raças competem para obter recursos, comércio e superar umas às outras na corrida para se tornar a governante da galáxia. Star Realms é semelhante a outros jogos de construção de deck, como Ascension e Dominion.

História

Há muitos séculos a raça humana começou a colonizar mundos além da Terra. Uma população em expansão combinada com uma fome internacional por recursos inexplorados de novos mundos levou à rápida expansão da humanidade para além do sistema solar terrestre e para o restante da galáxia. A desejabilidade dos mundos potencialmente colonizáveis variava amplamente com base na localização, recursos naturais, atmosfera, tamanho, etc. Não surpreendentemente, isso levou a tensões e até mesmo a conflitos diretos entre as partes interessadas, sejam elas nações, corporações ou outras organizações. Isso levou à militarização do espaço humano. Dada a vasta distância envolvida e os cenários políticos e interesses em evolução, muitos governos coloniais mudaram. Alguns mudaram de alianças com base em causas ou interesses comuns, enquanto muitos formaram governos independentes. Claro, as forças motrizes por trás da maioria dessas mudanças eram as mesmas de sempre: dinheiro e segurança. Aqueles com recursos suficientes formaram marinhas espaciais organizadas; inicialmente, isso era feito para proteção e influência mútua. Então os Blobs vieram. Não está claro o que primeiro atraiu a atenção hostil desses alienígenas misteriosos, mas a maioria dos historiadores concorda que de alguma forma foi desencadeado pela expansão constante do espaço humano, presumivelmente em direção à área de influência dos Blobs. Embora pouco se soubesse sobre a organização e a estrutura política dos Blobs na época, eles claramente tinham um propósito unificado com relação à humanidade. Infelizmente para a humanidade, eles estavam despreparados para apresentar uma frente unida contra uma ameaça externa tão grave quanto os Blobs. O primeiro contato com os Blobs veio na forma de várias colônias periféricas da humanidade sendo completamente destruídas por esquadras de naves orgânicas misteriosas armadas com tecnologia muito superior à das marinhas espaciais regionais humanas em formação. À medida que vários mundos coloniais e entidades políticas buscavam proteção e ajuda de seus parceiros comerciais mais poderosos e melhor equipados nos mundos centrais humanos, elas ficaram decepcionadas com a resposta. As grandes distâncias envolvidas, as diferenças políticas de longa data e o ganância corporativa de curto prazo resultaram em pouca ajuda dos mundos centrais, que agora eram governados por um único império corporativo, mais focado em lucros do que em vidas humanas. De fato, notícias da ameaça alienígena causaram uma escalada e expansão adicional da marinha espacial dos mundos centrais, mas quase nenhuma delas foi enviada para ajudar os mundos periféricos que estavam sob a maior ameaça de ataques dos Blobs. Foi por volta desse tempo que a história viu o surgimento de um administrador planetário que se tornou um lorde da guerra, Pierre Martine. Martine já havia organizado uma das maiores e mais modernizadas marinhas espaciais das colônias periféricas, mas seu ascenso ao poder aumentou dramaticamente com a chegada da ameaça dos Blobs. Agora, colônias menores se apressaram em jurar lealdade a Martine em troca de uma defesa unificada contra os Blobs. Enquanto colônias independentes continuavam a ser dizimadas pelos silenciosos e brutais Blobs, os mundos protegidos pelas esquadras da marinha espacial em rápido crescimento de Martine eram amplamente evitados pelas temidas naves alienígenas. Isso apenas aumentou a corrida para jurar lealdade a Martine e seu império em rápido crescimento. Logo, mais de um terço do espaço humano estava sob sua "proteção", que ele formalizou como o "Império Estelar" com a declaração de que assumiu o título de Imperador Martine. Em apenas algumas décadas, Martine tornou-se o único governante de mais territórios e súditos do que qualquer pessoa na história humana. O Império Estelar continuou como um império unificado sob seu filho mais velho, Lucien. Pierre Martine foi um administrador e estrategista brilhante, bem como um pensador de longo prazo. Ele equilibrou as necessidades dos diversos mundos sob seu controle, ao mesmo tempo em que garantia que todos os seus governadores planetários entendessem que deviam a ele lealdade e fidelidade absolutas. Ele criou Lucien com uma compreensão dos princípios e estratégias necessários para manter o império intacto e até mesmo próspero, se não continuar a se expandir. Em vez de esperar por sua morte para deixar a questão da liderança em dúvida, Pierre escolheu se aposentar quando sentiu que Lucien estava pronto para governar, assim proporcionando uma transição suave. Enquanto os mundos periféricos da humanidade todos vieram a ser governados por um único indivíduo, o governo dos mundos centrais era bastante diferente. O que começou como uma aliança de nações da Terra tentando colonizar o espaço rapidamente foi substituído por uma aliança de corporações ricas, à medida que as nações tornaram-se incapazes de financiar a rápida expansão para além da galáxia. No espaço, a força naval e econômica das corporações rapidamente superou e substituiu a das antigas entidades políticas baseadas na Terra. Sem uma entidade política poderosa o suficiente para impedir fusões e monopólios no espaço, essas corporações eventualmente formaram um império corporativo unificado que controlava a maioria do espaço humano. Isso foi chamado de Federação Comercial. Por muitas décadas, historiadores humanos viram a galáxia como completamente dividida entre esses três grupos: os Blobs, o Império Estelar e a Federação Comercial. O que eles não perceberam foi que havia uma quarta força importante reunindo poder na galáxia: a Igreja das Máquinas. A Igreja das Máquinas começou como uma aliança entre duas colônias maiores de mineração e manufatura que foram cortadas do restante do espaço humano quando os Blobs começaram hostilidades com a humanidade. Nenhum pesquisador humano sabe com certeza por que essas duas colônias sobreviveram inicialmente, quando colônias semelhantes estavam sendo exterminadas pelos Blobs, mas os colonos não esperaram por sorte continuar. O líder do sindicato dos trabalhadores industriais nas duas colônias aliadas, Thor Bowerson, liderou um movimento que pregava que eles eram um povo escolhido devido à sua sobrevivência. Ele pregava que haviam sido abandonados pelo resto da humanidade e que não tinham escolha a não ser abraçar sua indústria se quisessem sobreviver sozinhos, cortados do restante do universo conhecido. À medida que o medo dos Blobs e a raiva pelo que parecia ser o abandono de suas colônias pelo resto da humanidade aumentavam, o "Culto das Máquinas" de Bowerson tomou o poder em um golpe quase sem sangue. O foco do movimento de Bowerson tornou-se a construção de uma marinha espacial altamente mecanizada cujo tamanho superava em muito o de uma marinha espacial tradicional que sua população normalmente seria capaz de suportar. Graças às enormes quantidades de recursos minerais e manufatura nas duas colônias, isso acabou sendo mais alcançável do que qualquer "especialista" do restante do espaço humano teria previsto. À medida que eles se esforçavam para rapidamente expandir sua marinha, começaram a sofrer ataques esporádicos dos Blobs. Esse ambiente de ameaça e desespero ajudou a levar a uma cultura focada militarmente e dedicada aos objetivos do culto. O culto pregava a sobrevivência através da tecnologia, o que eventualmente levou ao culto da tecnologia em si. Com o tempo, a Igreja das Máquinas expandiu-se para outros mundos próximos e os motivos para o início do culto desapareceram, enquanto a dedicação e fervor por seus ideais aumentavam. Nos anos recentes

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Star Realms artwork

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game.langAudiogame.langSubtitlesgame.langInterface
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  • StarRealms.exeWindows Executable