Star Realms

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Descrizione
Star Realms è un gioco da tavolo di fantascienza basato sul costruire mazzi di carte, progettato da Rob Dougherty e Darwin Kastle e pubblicato nel 2014 da Wise Wizard Games. Il gioco ha avuto inizio come campagna Kickstarter nel 2013. L'obiettivo di Star Realms è distruggere il tuo avversario o i tuoi avversari acquistando carte utilizzando punti "trade" e utilizzando queste carte per attaccare l'"authority" del tuo avversario con i tuoi punti "combat". Il gioco si svolge in un futuro lontano in cui diverse razze competono per ottenere risorse, commerciare e superare le une le altre in una gara per diventare la padrona della galassia. Star Realms è simile ad altri giochi di costruzione di mazzi, come Ascension e Dominion.
Storia
Molti secoli fa la razza umana iniziò a colonizzare mondi diversi dalla Terra. Una popolazione in rapida crescita unita a un crescente appetito mondiale per le risorse inesplorate dei nuovi mondi portò a una rapida espansione dell'umanità al di là del sistema solare terrestre e verso il resto della galassia. La desiderabilità dei potenziali mondi da colonizzare variava ampiamente in base alla posizione, alle risorse naturali, all'atmosfera, alle dimensioni, ecc. Non sorprendentemente, questo portò a tensioni e persino a conflitti aperti tra le parti interessate, che fossero nazioni, corporation o altre organizzazioni. Questo portò alla militarizzazione dello spazio umano. Data l'enormità delle distanze coinvolte e le mutevoli situazioni politiche e interessi, molti governi coloniali cambiarono. Alcuni cambiarono alleanze in base a cause o interessi comuni, mentre molti formarono governi indipendenti. Naturalmente, le forze trainanti dietro la maggior parte di questi cambiamenti erano le stesse di sempre: denaro e sicurezza. Quelli con abbastanza denaro crearono organizzate marine spaziali; inizialmente questo era per protezione e influenza reciproca. Poi arrivarono i Blobs. Non è chiaro cosa abbia attirato per primo l'attenzione ostile di questi alieni misteriosi, ma la maggior parte degli storici concorda sul fatto che l'espansione ininterrotta dello spazio umano, presumibilmente verso il territorio dei Blobs, abbia in qualche modo scatenato l'evento. Sebbene poco si sapesse all'epoca sull'organizzazione e la struttura politica dei Blobs, era chiaro che avessero uno scopo unito nei confronti dell'umanità. Sfortunatamente per l'umanità, non era pronta a presentare un fronte unito contro una minaccia esterna così seria come i Blobs. Il primo contatto con i Blobs avvenne sotto forma di diversi coloni esterni dell'umanità che vennero completamente distrutti da flotte di misteriose navi organiche armate con tecnologia molto superiore a quella delle nascenti marine spaziali umane regionali. Mentre vari mondi coloniali e entità politiche cercavano protezione e aiuto dai loro partner commerciali più potenti e meglio equipaggiati nei mondi centrali dell'umanità, furono delusi dalla risposta. Le grandi distanze coinvolte, le differenze politiche radicate e l'avidità corporativa a breve termine portarono a poco supporto da parte dei mondi centrali, che ormai erano governati da un unico impero corporativo, che si concentrava di più sui profitti che sulle vite umane. In effetti, le notizie della minaccia aliena portarono a un'ulteriore escalation e espansione della marina spaziale dei mondi centrali, ma quasi nulla fu inviato in aiuto dei mondi esterni che stavano affrontando la minaccia più grande da parte dei Blobs. Fu proprio in questo periodo che la storia vide l'ascesa di un amministratore planetario che divenne un signore della guerra, Pierre Martine. Martine aveva già organizzato una delle marine spaziali più grandi e moderne delle colonie esterne, ma il suo ascesa al potere aumentò drasticamente con l'arrivo della minaccia dei Blob. Ora i coloni più piccoli diventarono rapidamente disposti a giurare fedeltà a Martine in cambio di una difesa unita contro i Blobs. Mentre le colonie indipendenti continuarono a essere sterminate in silenzio e brutalmente dai Blobs, i mondi protetti dalle flotte della marina spaziale in rapida espansione di Martine furono per lo più evitati dalle temute navi aliene. Questo aggiunse ulteriore impulso alla corsa per giurare fedeltà a Martine e al suo impero in rapida espansione. Presto più di un terzo dello spazio umano fu sotto la sua "protezione", che formalizzò nell'"Impero Stellare" con l'annuncio del suo assunzione del titolo di Imperatore Martine. In pochi decenni, Martine divenne il solo governante di un territorio e di un numero di sudditi molto più vasti di qualsiasi altra persona nella storia umana. L'Impero Stellare continuò come un impero unito sotto il suo figlio maggiore, Lucien. Pierre Martine fu un amministratore e stratega brillante, nonché un pensatore a lungo termine. Bilanciò le esigenze dei vari mondi sotto il suo controllo, assicurandosi al contempo che tutti i suoi governatori planetari capissero che dovevano offrirgli completa lealtà e fedeltà. Cresse Lucien con una comprensione dei principi e della strategia necessari per mantenere l'impero integro e persino fiorente, se non in espansione. Invece di aspettare la sua morte per lasciare il dubbio sulla leadership, Pierre scelse di ritirarsi quando sentì che Lucien era pronto a governare, garantendo così una transizione fluida. Mentre i mondi esterni dell'umanità finirono tutti sotto il controllo di un unico individuo, il governo dei mondi centrali era molto diverso. Cosa iniziò come un'alleanza di nazioni terrestri che cercavano di colonizzare lo spazio, fu rapidamente sostituito da un'alleanza di ricche corporation, poiché le nazioni non riuscivano più a finanziare l'espansione rapida verso la galassia. Nello spazio, la potenza navale e economica delle corporation superò rapidamente e sostituì quella delle entità politiche terrestri precedenti. Senza un'entità politica abbastanza potente da fermare fusioni e monopolio nello spazio, queste corporation formarono infine un'unica entità corporativa che controllava la maggior parte dello spazio umano. Questo fu chiamato la Federazione del Commercio. Per molti decenni gli storici umani hanno visto la galassia come completamente divisa tra questi tre gruppi: i Blobs, l'Impero Stellare e la Federazione del Commercio. Cosa che non hanno realizzato è che c'era una quarta forza importante che stava accumulando potere nella galassia: la Setta delle Macchine. La Setta delle Macchine iniziò come un'alleanza tra due colonie minerarie e industriali principali che furono isolate dal resto dello spazio umano quando i Blobs iniziarono i loro attacchi all'umanità. Nessun ricercatore umano conosce con certezza il motivo per cui queste due colonie sopravvissero inizialmente, quando colonie simili stavano essendo sterminate dai Blobs, ma i coloni non aspettarono sperando che la loro fortuna durasse. Il capo del sindacato dei lavoratori industriali sulle due colonie alleate, Thor Bowerson, guidò un movimento che predicava che erano un popolo scelto a causa della loro sopravvivenza. Egli predicò che erano stati abbandonati dal resto dell'umanità e che non avevano altra scelta se non abbracciare la loro industria se speravano di sopravvivere da soli, isolati dal resto dell'universo conosciuto. Man mano che il timore dei Blobs e la rabbia per l'abbandono apparente delle loro colonie da parte del resto dell'umanità cresceva, il "Culto delle Macchine" di Bowerson prese il potere in un colpo di stato quasi senza sangue. Il focus del movimento di Bowerson divenne la costruzione di una marina spaziale estremamente meccanizzata di dimensioni molto superiori a quelle di una marina spaziale tradizionale che la loro popolazione avrebbe normalmente potuto sostenere. Grazie alle enormi quantità di risorse minerarie e alla produzione su queste due colonie, questo si rivelò più realizzabile di quanto qualsiasi cosiddetto "esperto" dal resto dello spazio umano avrebbe previsto. M
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