Description
Dans cette simulation complexe de construction/gestion/roguelike, chaque monde généré apporte un défi unique, qu'il s'agisse de nains dotés de personnalités simulées ou d'aquifères. Observez ce qui entraîne votre civilisation dans sa déclin inévitable, et apprenez pour la prochaine fois… jusqu'à ce qu'autre chose ne parte inévitablement de travers.
Le modèle de combat inclut des compétences, des parties du corps, des propriétés des matériaux, des attaques ciblées, la lutte, la douleur, les nausées, divers effets de poison, et bien plus encore.
Il est difficile de transmettre la profondeur de la génération. Des centaines d'animaux et de monstres, dont beaucoup sont créés aléatoirement pour chaque monde, ainsi que des poèmes, des formes musicales, des instruments et des danses générés pour que vos nains puissent les pratiquer et les interpréter. Un modèle météorologique dynamique suit le vent, l'humidité et les masses d'air pour créer des fronts, des nuages, des tempêtes et des tempêtes de neige. Plus de deux cents types de roches et de minéraux peuvent apparaître, dans leur environnement géologique approprié.