
Le temps n’est pas très éloigné du nôtre. L’endroit est New York City. Pourtant, c’est un cadre que peu d’entre nous reconnaîtraient jamais. Car c’est un monde où simplement posséder un livre est dangereusement illégal. Où les Pompiers ne viennent pas pour sauver les maisons, mais pour les brûler à cause des livres qu’elles contiennent. Et où vous, autrefois un pompiers dévoué, êtes désormais un rebelle passionné par les livres — et le fugitif le plus recherché du pays. Un jeu de Fiction Interactive basé sur le livre du même nom. Placé en tant que suite du roman, se déroulant après la fin du livre.
Vous êtes Guy Montag, fugitif. Autrefois, vous portiez le numéro symbolique 451. Autrefois, vous étiez un Pompiers. Votre rôle était clairement défini : protéger l'homme des livres. Des livres, porteurs d'une connaissance dangereuse, des livres dont les faits pouvaient être tordus, façonnés et utilisés pour détruire. Votre mission était de rechercher et détruire ces livres, et donc votre allégeance était aux Pompiers, qui portaient le signe de la température à laquelle le papier des livres s'embrase et brûle : 451. Puis vous avez rencontré la fille, Clarisse. Pour elle, les livres étaient des choses magiques, à rechercher et à se rappeler, non à craindre. Vous avez commencé à remettre en question ce que vous aviez appris des Pompiers, et vous êtes devenu... une menace. Vous avez assisté, horrifié, à la chasse à la fille et aux autres qui aimaient les livres, traqués comme des criminels par Les Chiens : des terroirs mécaniques qui dormaient, mais ne dormaient pas ; qui vivaient, mais ne vivaient pas, dans des coquilles argentées doucement bourdonnantes, doucement vibrantes. Vous avez révolté et découvert l'Underground : des individus tentés par les mots, séduits par les idées, affamés d'apprentissage. Chacun d'entre eux avait mémorisé un seul livre, et le portait en lui, le seul dépôt de son existence. Alors qu'un conflit avec un ennemi invisible faisait rage à travers l'Amérique, un conflit trop vague et trop violent pour que vous puissiez le comprendre, vous avez échappé aux Pompiers et à leurs Chiens et vous vous êtes dirigé vers... New York. La guerre s'est terminée. Grâce à l'Underground, vous avez acquis un nouveau visage, une nouvelle identité. Vous étiez toujours Montag, mais plus le Montag d'autrefois. Vous restiez un homme recherché. Maintenant, vous attendez, prêt à fuir, à l'intérieur du Central Park. Vous avez appris que la fille avait survécu. Elle est à New York, en attente de votre aide dans le plan audacieux pour sauver l'humanité de son propre ignorance et de sa peur. Vous allez bientôt affronter les Chiens Mécaniques, qui patrouillent les rues de la Cinquième Avenue post-guerre. Vous allez bientôt découvrir les dangers derrière les façades reconstruites de l'une des rues les plus célèbres du monde. Vous êtes un instrument de liberté. Vous devez vous préparer à l'incendie : Fahrenheit 451.
| Apple][ | 31 décembre 1984 |
| C64 | 31 décembre 1984 |
| DOS | 31 décembre 1984 |
| Mac | 31 décembre 1985 |
| Atari-ST | 31 décembre 1986 |
| MSX | 31 décembre 1986 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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