

Karakara est une visual novel bishoujo se déroulant dans un monde alternatif, dystopique, où la vie paisible et confortable de Léon et Lucia, deux propriétaires de diner travailleurs, prend un tournant inattendu lorsqu'ils découvrent une jeune femme inconsciente évanouie sur le bord de la route. Ensemble, les trois feront un pas courageux vers l'avant pour construire une nouvelle vie dans un monde renaissant. Karakara. C'est le son de l'aridité. C'est le son de l'asphalte sec et des vents sableux. C'est le son du soleil implacable, ainsi que le son d'une race qui se meurt. L'« Äge du Crépuscule ». C'est une ère de déclin pour l'espèce humaine, durant laquelle des hybrides appelés les « Autres » — ceux qui sont humains, mais pas tout à fait — pullulent. Sur les étendues balayées par le vent d'un pays sans humidité, un petit groupe de personnes mène leur existence dans un monde qu'ils ne connaissent plus. Le long d'une portion de route et loin du centre-ville, deux d'entre eux exploitent un petit diner. Pour eux, les circonstances qui ont transformé leur monde préoccupent bien moins que le nombre de lunch-boxs qu'ils peuvent charger dans leur véhicule de livraison. Après tout, laisser les clients affamés n'est pas bon pour le commerce, et le commerce les nourrit. Jour après jour, ils s'occupent de la tâche infinie de leur diner. Cependant, la douce monotonie de leur quotidien est bouleversée lorsqu'ils découvrent une grande valise sur le bord de la route en rentrant de leurs livraisons. Allongée sur la valise, immobile, se trouve une jeune fille aux cheveux roses... Bien qu'asséchés, ils se tiennent compagnie, et bien qu'autrefois vides, ils combleront mutuellement leurs vides. Ainsi vivront-ils sur cette terre si aride.

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