

Karakara è una visual novel Bishoujo ambientata in un mondo alternativo e distopico, dove la tranquilla e confortevole vita di Leon e Lucia, due diners di lavoro instancabile, prende una svolta interessante quando scoprono una giovane donna incosciente riversa sul lato della strada. Insieme, i tre faranno un coraggioso passo avanti per costruire una nuova vita in un mondo rinnovato. Karakara. È il suono dell'aridità. È il suono dell'asfalto secco e dei venti sabbiosi. È il suono del sole implacabile, così come il suono di una razza morente. L'"Era del Crepuscolo". È un periodo di invecchiamento per la specie umana, in cui esistono in numero elevato ibridi noti come "Others"—esseri umani, ma non del tutto. Sulle steppe ventose di un paese senza umidità, un piccolo gruppo di persone cerca di sopravvivere in un mondo che non conosce più. Lungo un tratto di strada e lontano dal centro del paese, vivono due di queste persone che gestiscono un piccolo diner. Per loro, le circostanze che hanno trasformato il loro mondo sono di minore importanza rispetto al numero di contenitori per il pranzo che possono caricare nel loro veicolo di consegna. Dopotutto, lasciare i clienti affamati non è buona politica commerciale, e il commercio li mantiene in vita. Giorno dopo giorno, si dedicano al lavoro incessante del loro diner. Tuttavia, la confortevole routine della loro vita quotidiana viene sconvolta quando scoprono una grande valigia lungo la strada durante il loro ritorno dalle consegne. Sulla valigia, immobile, giace una ragazza con i capelli rosa... Anche se assetati, si tengono compagnia, e pur una volta vuoti, si riempiono a vicenda i loro vuoti. Così vivranno in questa terra così arida.

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