
NaissanceE est un jeu PC de première personne, d'exploration, développé sur UDK par Limasse Five avec la participation de Pauline Oliveros, Patricia Dallio et Thierry Zaboitzeff. L'aventure se déroule dans une structure mystérieuse et primitive, et le jeu consiste principalement à explorer et à ressentir l'ambiance profonde et puissante de ce monde atemporel, mais des zones de plateforme et des puzzles viendront également enrichir l'expérience. NaissanceE est un jeu, un voyage philosophique et une expérience artistique. Le jeu est construit le long d'un parcours linéaire ponctué d'espaces plus ouverts à explorer librement, de puzzles à résoudre et de séquences plus expérimentales. En s'enfonçant de plus en plus profondément dans une zone primitive du monde de « Naissance », le joueur rencontrera des entités ou des systèmes mécaniques. Que ces entités soient des formes de vie ou des machines pures, elles réagissent à la présence du joueur, à la lumière et à l'ombre, et peuvent ouvrir l'accès à la suite. Si la plupart des parties du voyage n'exigeront que curiosité et logique, un bon contrôle et une bonne coordination des actions de course, respiration et saut permettront de passer des séquences rares mais exigeantes, en hommage aux jeux classiques de type « die and retry ». L'idée principale du jeu est de faire ressentir au joueur la solitude, l'impression d'être perdu dans un vaste univers inconnu, et de l'émerveiller par la beauté de ce monde. Un monde qui semble vivant, qui guide le joueur, le manipule et joue avec lui, pour une raison quelconque. L'imagination est une clé importante pour apprécier et comprendre NaissanceE. Marcher dans une structure abstraite inexplorée suscite des questions sur la nature de ce monde, sur le sens de ce voyage. Évoquant et symbolique, l'architecture et les événements guideront l'imagination du joueur pour trouver une réponse, si cela a seulement de l'importance.

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