
Pendant dix ans, votre glorieuse bande a combattu le Mal là où il menaçait les Royaumes. Le seigneur Bane a subi de nombreuses défaites à vos mains et une nouvelle paix se répand sur la terre. Votre chemin revient maintenant à son point de départ : la prospère cité de Phlan. À votre arrivée, vous apercevez les tours de Phlan, là où ne se trouvaient autrefois que des ruines. Les taudis et la décrépitude ont cédé la place à un nouveau développement. Des embarcations tanguent dans le port, sous la protection vigilante du château de Sokal. En grande partie, cette prospérité et ce succès ont pris naissance à la suite de votre victoire contre Tyranthraxus, il y a tant d'années. Alors que la voile est rabattue et que l'équipage se prépare à jeter l'ancre, vous vous demandez : « Où pourrait-on trouver de l'aventure au milieu d'une telle paix... »
L'objectif de la partie est de vaincre les lieutenants de Bane : Thorne (un ancien dragon rouge), Kalistes (un Tanar'ri Marilith) et Tanetal (un Tanar'ri Glabrezu) et d'acquérir les objets qu'ils possèdent. L'objectif ultime est d'atteindre le territoire de Bane et d'affronter son dernier et plus puissant lieutenant, Gothmenes (un Tanar'ri Balor). Tous les lieutenants se trouvent dans d'autres dimensions, accessibles via des portails appelés Pools of Darkness. Le passage à travers ces portails peut entraîner la destruction permanente et la perte de nombreux types d'objets que les personnages possèdent. La partie peut choisir de laisser ces objets dans un coffre-fort pour les sauver. Naturellement, les objets provenant des dimensions subiront le même sort lors du retour vers les royaumes. Certains objets survivront néanmoins, notamment l'épée longue Vorpal, les bagues magiques et les arcs composites. Il existe également de nombreuses quêtes secondaires que la partie peut accomplir en chemin, qui peuvent aider la partie à gagner de l'expérience et des objets, surtout en début de jeu. Il y a beaucoup d'emplacements invisibles sur le monde ouvert que la partie peut entrer, qu'elle peut trouver en explorant les champs ouverts à la recherche de tels endroits. Cela vaut pour tous les mondes ouverts. Les quêtes obligatoires incluent : Nettoyer le domaine près de Dragonhorn's Gap, ce qui ouvre la voie vers l'Aerie du Dragon. Nettoyer l'Aerie du Dragon, ce qui ouvre la voie vers la Grotte de Thorne via un Pool of Darkness. Nettoyer la Grotte de Thorne, ce qui donnera à la partie la Corne de Désastre. Nettoyer les grottes des drows et le Temple de Kalistes sous Zhentil Keep, ce qui ouvre la voie vers le territoire de Kalistes via un Pool of Darkness. Nettoyer le salon de Kalistes, ce qui donnera à la partie l'Anneau de Cristal. Nettoyer la tour rouge de Marcus, ce qui ouvre la voie vers le corps de Moander via un Pool of Darkness. Nettoyer le cœur de Moander où réside Tanetal, ce qui donnera à la partie le Talisman de Bane. Nettoyer la Grotte d'Arcam sous Mulmaster, ce qui ouvre la voie vers le territoire de Bane via un Pool of Darkness. Enfin, nettoyer le territoire de Bane et vaincre Gothmenes (un Tanar'ri Balor), qui combattra Elminster. Il existe également des quêtes secondaires dans plusieurs endroits, ainsi que des personnalités célèbres dans le royaume. Par exemple, Elminster était toujours présent pour entretenir le portail dimensionnel pour la partie au cas où ils arriveraient à un Pool of Darkness. La princesse perdue Alusair Nacacia demandera à la partie de l'aider à combattre les Rakshasas à Myth Drannor. Enfin, après avoir terminé la quête finale, la partie avait l'option de mettre fin à leur aventure ou de traverser un autre donjon d'ennemis et de pièges, connu sous le nom de "Dave's Challenge".
| DOS | TBD |
| Amiga | 31 décembre 1992 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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| English (US) | ✓ | ✓ |