
Durante diez años, tu gloriosa banda ha combatido al Mal en todas partes donde ha amenazado a los Reinos. El Señor Bane ha sufrido muchas derrotas a tus manos y una nueva paz se extiende por la tierra. Ahora tu camino da una vuelta completa, de vuelta a la próspera ciudad de Phlan. Al llegar tu barco, ves las torres de Phlan, donde antes solo estaban las ruinas. Las zonas de pobreza y decadencia han dado lugar a un nuevo crecimiento. Los barcos se balancean en el puerto bajo la atenta protección del Castillo Sokal. En gran medida, esta prosperidad y éxito nacieron de tu derrota de Tyranthraxus hace tantos años. Mientras se enrolla la vela y la tripulación se prepara para atracar, te preguntas "¿Dónde podría encontrarse aventura entre tanta paz...?"
El objetivo de la partida es derrotar a los lugartenientes de Bane: Thorne (un antiguo dragón rojo), Kalistes (un Tanar'ri Marilith) y Tanetal (un Tanar'ri Glabrezu), y adquirir los objetos que poseen. El objetivo final es llegar a la tierra de Bane y enfrentarse a su último y más poderoso lugarteniente, Gothmenes (un Tanar'ri Balor). Todos los lugartenientes se encuentran en otras dimensiones, las cuales se pueden alcanzar mediante portales conocidos como Pools of Darkness. Viajar a través de los pozos puede causar que muchos tipos de objetos que los personajes estén sosteniendo se destruyan permanentemente y se pierdan. La partida puede optar por dejar estos objetos en un bóveda para salvarlos. Naturalmente, cualquier objeto de las dimensiones sufrirá el mismo destino al regresar a los reinos. Algunos objetos que sobrevivirán incluyen la Vorpal Long Sword, anillos mágicos y arcos compuestos. También hay muchas misiones secundarias que la partida puede realizar durante el camino, las cuales pueden ayudar a la partida a ganar experiencia y objetos, especialmente al principio. Hay muchos áreas invisibles en el mundo exterior que la partida puede entrar, las cuales se pueden encontrar si el jugador busca en los campos abiertos por lugares así. Esto es cierto para todos los mundos exteriores. Las misiones obligatorias incluyen: Limpiar el asentamiento cerca de Dragonhorn's Gap, lo que abre el camino hacia el Aerie del Dragón. Limpiar el Aerie del Dragón, lo que abre el camino hacia la Cueva de Thorne a través de un Pool of Darkness. Limpiar la Cueva de Thorne, lo que dará a la partida la Corneta del Juicio Final. Limpiar las cuevas de los drow y el templo de Kalistes bajo Zhentil Keep, lo que abre el camino hacia la tierra de Kalistes a través de un Pool of Darkness. Limpiar el salón de Kalistes, lo que dará a la partida el Anillo de Cristal. Limpiar la torre roja de Marcus, lo que abre el camino hacia el cuerpo de Moander a través de un Pool of Darkness. Limpiar el corazón de Moander, donde reside Tanetal, lo que dará a la partida el Talismán de Bane. Limpiar la cueva de Arcam bajo Mulmaster, lo que abre el camino hacia la tierra de Bane a través de un Pool of Darkness. Finalmente, limpiar la tierra de Bane y derrotar a Gothmenes (un Tanar'ri Balor), quien se enfrenta a Elminster. También hay misiones secundarias en varios lugares, y figuras famosas en el reino. Por ejemplo, Elminster siempre estaba allí para mantener el portal dimensional para la partida si llegaban a cualquier Pool of Darkness. La princesa perdida Alusair Nacacia pedirá a la partida que la ayude a luchar contra los Rakshasas en Myth Drannor. Finalmente, después de completar la misión final, la partida tiene la opción de terminar su viaje o pasar por un último dungeon de enemigos y trampas, conocido como "Dave's Challenge".
| DOS | TBD |
| Amiga | 31 de diciembre de 1992 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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