

Waterloo II est un jeu de guerre stratégique historique à deux joueurs. Les déplacements et les ordres des personnages sont donnés par texte, et chaque joueur entre 5 ordres pour ses forces à tour de rôle, suivi de son adversaire. Chaque ensemble d'ordres correspond à 6 heures de jeu. Le temps, le terrain et l'heure de la journée influencent le mouvement des troupes. Le joueur contrôle les troupes de ligne, la cavalerie, l'artillerie, les convois de ravitaillement et d'autres mouvements de troupes. Les troupes doivent régulièrement se reposer, et les déplacements nocturnes épuisent les combattants. Chaque force est commandée par un général, et si celui-ci est perdu, les troupes de l'équipe concernée quittent le champ de bataille. L'objectif ultime des forces françaises est de capturer Bruxelles, ce qui forcerait les forces prussiennes et russes à fuir, ou de capturer ou tenir Calais, ce qui ferait fuir les Britanniques. Les forces britanniques tenteront d'atteindre Paris, ce qui amènerait les forces russes et prussiennes sur le terrain, ou de tuer Napoléon, ce qui entraînerait une débâcle des forces françaises. La bataille continue jusqu'à ce qu'un côté ait perdu toutes ses troupes.
Basé sur la bataille de Waterloo, le joueur contrôle les forces britanniques et prussiennes contre les forces françaises de Napoléon. Joué depuis une vue aérienne sur une grande carte de l'Europe occidentale continentale, les forces du joueur sont affichées sous forme de petites tuiles à l'écran. Dans la version Atari, le joueur dispose d'une carte très grande avec un défilement fluide, tandis que la version Apple II divise la carte en 16 segments individuels, pouvant être consultés séparément.
| Apple][ | 23 février 1981 |
| Atari8bit | 31 décembre 1981 |