
Après avoir tenté de sauver une jeune femme qui se noyait, le héros de Young Merlin est entraîné dans un monde fantastique menacé par le méchant Roi des Ombres. Naturellement, c'est à vous de sauver ce monde et également de secourir ladite femme kidnappée par le Roi des Ombres. Cela se fait de manière typique dans le genre action-aventure : vous devez combattre des ennemis en utilisant des sorts récoltés au fil du jeu, résoudre des énigmes et utiliser divers objets. Ce qui distingue Young Merlin des autres action-aventures est le fait qu'il n'y ait aucun texte dans tout le jeu, les conversations étant représentées par des icônes. De plus, le jeu utilise des codes d'accès au lieu d'une pile pour enregistrer la progression du joueur.
| SNES | 1 mars 1994 |