
Dopo aver tentato di salvare una giovane donna in procinto di annegare, l'eroe di Young Merlin viene trascinato in un mondo fantastico minacciato dal malvagio Re dell'Ombra. Naturalmente, tocca a voi salvare questo mondo e inoltre liberare la donna menzionata in precedenza, che è stata rapita dal Re dell'Ombra. Questo si realizza in maniera tipica di un'azione avventura: dovrete combattere i nemici utilizzando incantesimi che vengono raccolti durante il corso del gioco, risolvere enigmi e utilizzare diversi oggetti. Ciò che distingue Young Merlin da altre avventure d'azione è il fatto che non vi è alcun testo nel gioco, vengono invece utilizzati degli iconi per rappresentare le conversazioni, inoltre il gioco utilizza delle password, invece di una batteria, per registrare i progressi del giocatore.
| SNES | 1 marzo 1994 |