
Sei tu a controllare Gilbert (molto insolito, ti conviene approfittarne!) Può camminare, saltare, galleggiare e nuotare all'interno del Drill e può proteggersi dagli strani creature che cercheranno di fermarlo "sputandoci" addosso (YUK!).
Gilbert si sente molto soddisfatto di sé. Un’estate spensierata a zampettare in giro per la Terra lo ha lasciato con l’immagine di un Super Eroe. Purtroppo, il resto dei suoi compatrioti Drilliani non è altrettanto felice. Anzi, sono verdi (e vischiosi) di invidia. Parla, parla, parla. Coniglio, coniglio, coniglio. Gilbert non smetterà mai di parlare della sua esperienza sulla Terra? Fortunatamente, anche Gilbert deve prendere fiato, e proprio quando le cose stanno tornando alla normalità arriva un telegramma (!) dalla Terra che invita Gilbert a tornare per fare una nuova serie. Basta così. I Drilliani non ne possono più. Decidono che l’unico modo per evitare un’altra invernata di vanterie di Gilbert è impedirgli di raggiungere gli Studios di Tune Tees e firmare il contratto. Il Cestino del Millennio ha certe parti importanti rimosse (beh, non classificheresti forse il water come parte importante?) e disperse sul pianeta Drill. I Drilliani tengono la bocca chiusa riguardo a questa faccenda (non è facile quando hai una bocca grande quanto quella di Gilbert!) ma, essendo tipi molto sportivi, danno a lui la possibilità di trovare alcuni indizi sulle posizioni delle parti perse. A tutti i Drilliani piacciono i bei videogiochi, quindi decidono che, se Gilbert riuscirà a batterli nel loro gioco arcade preferito, gli daranno un indizio. Tutto sembra molto facile per un essere con un cervello grande quanto quello di Gilbert finché non si rende conto che dovrà raggiungere la Terra entro 24 ore, altrimenti il contratto verrà dato a un altro "Superstar".
| ZXS | 31 dicembre 1989 |
| C64 | 31 dicembre 1989 |
| Amiga | 31 dicembre 1989 |
| Atari-ST | 31 dicembre 1989 |
| ACPC | 31 dicembre 1989 |
| MSX | 31 dicembre 1989 |