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Portal

86.4(3870 voti)Pubblicato: 2007

Descrizione

Acordando em um laboratório aparentemente vazio, o jogador é forçado a completar vários desafios de quebra-cabeça baseados em física através de inúmeras câmaras de teste para testar o novo Aperture Science Handheld Portal Device, sem explicações sobre como, por que ou por quem.

Storia

A trama de Portal é revelada ao jogador por meio de mensagens de áudio ou "anúncios" de GLaDOS e elementos visuais dentro de salas encontradas em níveis posteriores. De acordo com The Final Hours of Portal 2, o ano estabelecido é "alguns anos em 2010"—doze anos após a Abertura Científica ter sido abandonada. O jogo começa com Chell acordando de uma cama de stasis e ouvindo instruções e advertências de GLaDOS, uma inteligência artificial, sobre testes futuros. Chell entra em câmaras distintas que introduzem aos jogadores os mecanismos do jogo, de forma sequencial. Os anúncios de GLaDOS servem como instruções para Chell e ajudam o jogador a progredir no jogo, mas também desenvolvem a atmosfera e caracterizam a IA como uma pessoa. Chell é prometida um bolo como recompensa se completar todas as câmaras de teste. Chell avança pelo Centro de Enriquecimento vazio, com GLaDOS sendo sua única interação. À medida que o jogador se aproxima da conclusão, os motivos e comportamento de GLaDOS tornam-se mais sinistros; embora ela esteja projetada para parecer encorajadora, as ações e palavras de GLaDOS sugerem insinceridade e indiferença cruel em relação à segurança e bem-estar dos sujeitos de teste. As câmaras de teste tornam-se cada vez mais perigosas à medida que Chell avança, incluindo um curso de fogo real projetado para androides militares, bem como algumas câmaras inundadas com um líquido perigoso. Em outra câmara, GLaDOS destaca a importância do Weighted Companion Cube, uma caixa com um grande coração rosa em cada face, para ajudar Chell a completar o teste. No entanto, GLaDOS declara que ele deve ser eutanasiado em um "incinerador de emergência de inteligência" antes que Chell possa continuar. Algumas câmaras posteriores incluem metralhadoras automatizadas com vozes infantis (também dubladas por McLain) que atiram em Chell, apenas para se solidarizarem com ela após serem destruídas ou desativadas. Após Chell completar a câmara de teste final, GLaDOS manipula Chell para uma incineradora na tentativa de matá-la. Chell escapa com a portal gun e segue pelo setor de manutenção dentro do Centro de Enriquecimento. GLaDOS entra em pânico e insiste que estava fingindo matar Chell como parte do teste. GLaDOS então pede que Chell assuma a "posição de submissão de acompanhamento de festa", deitando-se de bruços no chão, para que um "associado de festa" a leve até sua recompensa, mas Chell continua sua fuga. Nessa seção, GLaDOS comunica-se com Chell à medida que fica claro que a IA havia matado todos os outros no centro. Chell avança pelas áreas de manutenção e espaços vazios atrás das câmaras, às vezes seguindo mensagens em grafite que indicam a direção correta. Essas áreas de bastidores, que estão em um estado extremamente deteriorado, contrastam fortemente com as câmaras de teste impecáveis. Os grafites incluem frases como "o bolo é uma mentira", e paródias do poema de Emily Dickinson "The Chariot", de Henry Wadsworth Longfellow "The Reaper and the Flowers" e de Emily Brontë "No Coward Soul Is Mine", referindo-se e lamentando a morte do Companion Cube. GLaDOS tenta dissuadir Chell com ameaças de d

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Portal screenshot
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