
Van Buren era o nome de código dado ao que teria sido Fallout 3, um jogo de vídeo de RPG que estava sendo desenvolvido pela Black Isle Studios antes que a empresa-mãe, a Interplay Entertainment, declarasse falência. Isso resultou na encerramento da Black Isle, o que por sua vez levou à demissão da equipe de desenvolvimento para PC em 8 de dezembro de 2003, cancelando efetivamente o jogo. Antes do seu cancelamento, Van Buren estava previsto para continuar a série Fallout, mas não seria um sequente de Fallout 2. Um Fallout 3 oficial, sem relação com o projeto abandonado Van Buren, foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios após a Interplay vender os direitos da franquia para jogos single-player à Bethesda Softworks. Foi lançado em 28 de outubro de 2008.
Embora a história completa de Van Buren nunca tenha sido revelada, vários detalhes foram divulgados antes do cancelamento. O personagem do jogador começaria o jogo como um prisioneiro; se o personagem estivesse injustamente preso ou culpado seria determinado durante a criação do personagem. O jogo começaria em uma prisão enquanto ela era atacada por uma força não identificada. Uma explosão deixaria o personagem inconsciente e a porta da cela estaria aberta quando ele acordasse. O jogador então fugiria para o deserto enquanto era perseguido por atacantes. Após sair, o personagem teria o poder de moldar o destino do deserto. Suas interações com organizações como a Brotherhood of Steel e a emergente New Californian Republic (com ambas as facções participando de uma guerra prolongada entre si) poderiam fortalecer ou destruir essas organizações, influenciando as pessoas associadas a elas e eventualmente decidindo o destino da região, assim como nos dois jogos anteriores de Fallout. Um dos elementos mais significativos da trama e do passado de Van Buren seria uma guerra contínua entre a Brotherhood of Steel e a New California Republic. O jogador poderia visitar várias cidades e fortalezas importantes controladas por qualquer uma das facções e suas ações ali influenciariam o andamento da guerra. Um exemplo de como as interações do jogador poderiam alterar o fluxo do conflito seria no caso da colônia localizada na área em torno do Hoover Dam. Lá, o jogador poderia escolher se ajudaria ou não a colônia e seu povo em uma miríade de tarefas, o que levaria a essa remota vila fronteiriça eventualmente decidir o destino da guerra. A trama final do jogo foi planejada para que os eventos no início do jogo fizessem parte de um esquema de um cientista da New California Republic, o Dr. Victor Presper, para assumir o controle de uma plataforma orbital de armas nucleares dos EUA chamada B.O.M.B.-001 e usá-la para iniciar um segundo holocausto nuclear, limpando o mundo de todos, exceto por seus escolhidos. No final, o jogador não conseguiria impedir que todos os mísseis fossem lançados, e suas decisões sobre onde os mísseis atacariam teriam decidido o futuro do mundo. Van Buren estaria centrado em Utah e Colorado, porém, uma pequena parte de Nevada também estaria disponível. O jogador poderia visitar locais como Hoover Dam, Denver, Mesa Verde e o Grand Canyon. Fallout 3 não segue a história do projeto cancelado, mas durante uma entrevista, Avellone revelou que aspectos de Van Buren apareceriam em Fallout: New Vegas. Em particular, a guerra entre a NCR e a Brotherhood of Steel é mencionada, um companheiro de Van Buren (Joshua Graham) aparece em forma fortemente modificada, assim como uma facção antagonista conhecida como Caesar's Legion. Ele disse que o nome em código de Van Buren baseava-se no presidente Martin Van Buren.[5] Dos locais planejados para aparecer em Van Buren, apenas o Hoover Dam apareceu em Fallout: New Vegas, devido à mudança de localização.