
اللعبة الثانية في سلسلة Lennus / Paladin's Quest. كان تطوير اللعبة معقدًا جدًا واستغرق أربع سنوات بدلًا من العامين المخطط لهم. وقد بيعت اللعبة بشكل ضعيف جدًا عند إصدارها، حتى بعد أن تم دعمها من خلال Nintendo Power. وقد أدى ذلك إلى إيقاف خطط إصدار Lennus III. تم توسيع نظام السحر ليشمل ثمانية أرواح تمثل العناصر: النار، النور، الهواء، الذهب، الأرض، السماء، الماء وال虚 (الفراغ). ويمكن الجمع بين هذه الأرواح أو استخدامها بشكل منفصل لتكوين 36 سحرًا. بدلًا من بناء تقييم مهارة الروح من خلال استخدام السحر المرتبط بها، فإنك تزيد من قوة الأرواح في Lennus II من خلال هزيمة الوحوش والفوز بنقاط خبرة محددة لكل روح بالإضافة إلى نقاط الخبرة العادية. تم إصدار نسخة Nintendo Power من اللعبة في عام 1997.
بعد 10,000 عام من الانتظار، تتحقق نبوءة أونديل ويستيقظ الإله النائم فياروس. ويُقال إنه سيجمع أربع كنوز ويسدّس الأربعة قارات، مُجلبًا الفجر المنتظر منذ زمن بعيد. ولكن ما هو "الفجر" وما الذي سيحدث لأونديل بعده؟
| SFAM | 26 يوليو 1996 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
|---|---|---|---|
| 日本語 | ✓ |