
Der zweite Teil der Lennus / Paladin's Quest-Serie. Die Entwicklung des Spiels war äußerst problematisch und dauerte vier Jahre anstelle der geplanten zwei. Bei Veröffentlichung verkaufte es sich äußerst schlecht, selbst nachdem es durch Nintendo Power beworben worden war. Dies führte dazu, dass die Pläne für Lennus III auf Eis gelegt wurden. Das Magiesystem wurde auf acht Geister erweitert, die die Elemente Feuer, Licht, Wind, Gold, Erde, Himmel, Wasser und Nichts repräsentieren. Diese können kombiniert oder einzeln genutzt werden, was insgesamt 36 Zauber ergibt. Anstelle der Erhöhung der Geister-Fertigkeitswerte durch die Verwendung der entsprechenden Zauber, stärkt man in Lennus II die Geister durch das Besiegen von Monstern und das Erwerben geisterbezogener Erfahrungspunkte zusätzlich zu den normalen Erfahrungspunkten. Eine Nintendo Power-Version des Spiels wurde 1997 veröffentlicht.
Nach 10.000 Jahren des Wartens erfüllt sich die Prophezeiung von Undel und der schlafende Gott Pharus erwacht. Es wird gesagt, dass er die vier Schätze sammeln und die vier Kontinente vereinen wird, um den lang ersehnten „Morgen“ zu bringen. Doch was ist der „Morgen“ und was wird mit Undel geschehen, nachdem er gekommen ist?
| SFAM | 26. Juli 1996 |
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