
Agartha ist ein unveröffentlichtes Spiel für die SEGA Dreamcast. Es wurde in Auftrag gegeben und finanziert von SEGA, und die Entwicklung wurde von dem französischen Entwicklerstudio No Cliché begonnen, das 1997 von SEGA übernommen wurde. Die kreative Leitung lag bei Frédérick Raynal, einer wegweisenden Figur bei der Etablierung des Survival-Horror-Genres mit der einflussreichen Allein im Dunkeln-Reihe. Die Entwicklung begann 2000 (möglicherweise bereits 1999), obwohl sich Hinweise auf das Spiel bereits 1998 finden lassen. Der Name des Spiels selbst ist eine Stadt, die laut esoterischer Literatur im Erdkern liegt. Die geplante Veröffentlichung im Jahr 2001 fiel mit SEGAs Entscheidung zusammen, die Produktion der Dreamcast einzustellen. Am 30. Januar 2001 gab SEGA bekannt, dass keine weiteren Dreamcast-Konsolen mehr hergestellt werden würden. Spiele, die zu diesem Zeitpunkt bereits in Entwicklung waren, sollten dennoch fertiggestellt werden. Trotz dieser Ankündigung erreichte Agartha nie diesen Entwicklungsstand. No Cliché stoppte die Entwicklung auf Anordnung von SEGA Europe und existierte kurz darauf nicht mehr. Zwischen dem 26. Mai und dem 22. Juli 2001. Im Jahr 2008 erstellte die Website unseen64, die sich auf die Dokumentation der Geschichte unveröffentlichter Videospiele spezialisiert hat, einen Artikel über Agartha, in dem die wenig bekannten Informationen über das Spiel zusammengefasst wurden. In den Kommentaren teilten ein oder mehrere Entwickler Erinnerungen und Einblicke in die Entwicklung des Spiels. Die Website erhielt auch einen Clip von 15 Minuten, der sehr frühe in-game-Footage zeigte und die unheimliche Stimmung sowie die technischen und graphischen Fähigkeiten von No Cliché unter Beweis stellte. Im Jahr 2018 wurde ein E3 Build online veröffentlicht.
Im Winter des Jahres 1929 in einem rumänischen Dorf, das teilweise durch einen Erdrutsch zerstört wurde, der bei einem geheimnisvollen Erdbeben entstand, existiert eine unterirdische Stadt namens Agartha. Dort wird das Böse gefangen gehalten und sehnt sich verzweifelt nach seiner Flucht. Der menschliche Held Kirk wird eine Reihe von Charakteren begegnen: Dorfbewohnern, Lebenden Toten, Fanatikern einer bösen Sekte, Monstern, Dämonen, Soldatenmönchen, Priestern, Erzengeln und dem Sentinel, der die letzte Inkarnation des Bösen darstellt. Als Kirk kannst du entscheiden, so viele unschuldige Menschen wie möglich zu retten oder den Einbruch des Chaos auf der Erde auszulösen. Während Kirks Moral zwischen Gut und Böse schwankt, verändert diese Ambiguität die Ziele der Abenteuer und die Erzählung der Geschichte.



