
Agartha est un jeu inédit pour la console SEGA Dreamcast. Commandé et financé par SEGA, le développement a été lancé par le studio français No Cliché, racheté par SEGA en 1997. La direction artistique a été assurée par Frédérick Raynal, figure pionnière dans l'émergence du genre survival horror avec la série influente Alone In the Dark. Le développement a commencé en 2000 (peut-être dès 1999), bien que des références au jeu puissent être trouvées dès 1998. Le nom du jeu lui-même désigne une ville, qui selon la littérature ésotérique, se trouverait au cœur de la Terre. Initialement prévu pour une sortie en 2001, cela coïncidait avec la décision de SEGA de cesser la production de la Dreamcast. Le 30 janvier 2001, SEGA annonça qu'aucune console Dreamcast ne serait plus fabriquée. Les jeux déjà en développement devaient toutefois être achevés. Malgré cette annonce, Agartha n'a jamais atteint ce stade de développement. No Cliché a arrêté le développement sur ordre de SEGA Europe et a disparu peu après, entre le 26 mai et le 22 juillet 2001. En 2008, le site unseen64, dédié à la documentation de l'histoire des jeux vidéo inédits, a publié un article sur Agartha, rassemblant les peu d'informations connues sur le jeu. Dans les commentaires, un ou plusieurs développeurs ont partagé des souvenirs et des révélations sur le développement du jeu. Le site a également obtenu une vidéo de 15 minutes montrant des images très précoces du jeu, illustrant l'atmosphère inquiétante ainsi que les compétences techniques et graphiques de No Cliché. En 2018, une version E3 Build du jeu a été mise en ligne.
Durant l'hiver 1929, dans un village roumain partiellement détruit par un glissement de terrain survenu lors d'un tremblement de terre mystérieux, une ville souterraine appelée Agartha existe. C'est là que le mal est emprisonné et désespérément en quête d'évasion. Kirk, le héros humain, rencontrera une série de personnages provenant des villages, des morts-vivants, des fanatiques d'une secte maléfique, des monstres, des démons, des moines soldats, des prêtres, des archanges et le Gardien, incarnation ultime du mal. En tant que Kirk, vous pouvez décider de sauver autant d'innocents que possible ou déclencher l'arrivée du chaos sur Terre. Alors que les principes de Kirk vacillent entre le bien et le mal, cette ambiguïté modifie les objectifs de l'aventure et la narration de l'histoire.



