
Agartha è un gioco non rilasciato per la SEGA Dreamcast. Commissionato e finanziato da SEGA, lo sviluppo fu iniziato dallo sviluppatore francese No Cliché, che fu acquisito da SEGA nel 1997. La direzione creativa fu curata da Frédérick Raynal, figura pioniera nella creazione del genere survival horror con la serie influente Alone In the Dark. Lo sviluppo iniziò nel 2000 (possibilmente prima, nel 1999), anche se si trovano riferimenti al gioco fin dal 1998. Il nome del gioco stesso è una città, che, secondo la letteratura esoterica, risiede nel nucleo del pianeta Terra. Intendendo rilasciarlo nel 2001, questo coincise con la decisione di SEGA di interrompere la produzione della Dreamcast. Il 30 gennaio 2001, SEGA annunciò che non sarebbero più state prodotte console Dreamcast. I giochi che erano già in fase di sviluppo in quel momento dovevano essere portati a termine. Nonostante quell'annuncio, Agartha non raggiunse mai tale stato di sviluppo. No Cliché interruppe lo sviluppo su ordine di SEGA Europa e cessò presto di esistere, tra il 26 maggio e il 22 luglio del 2001. Nel 2008, il sito web unseen64, dedicato a documentare la storia dei videogiochi non rilasciati, creò un articolo su Agartha, documentando le poche informazioni note sul gioco. Nei commenti, uno o più sviluppatori condivisero alcuni ricordi e spunti riguardo allo sviluppo del gioco. Il sito web riuscì anche ad acquisire un clip di 15 minuti di footage in-game molto precoce, che mostrava l'atmosfera inquietante e la potenza tecnica e grafica di No Cliché. Nel 2018, un E3 Build fu reso disponibile online.
Durante l'inverno del 1929 in un villaggio rumeno parzialmente distrutto da una frana verificatasi durante un misterioso terremoto, esiste una città sotterranea chiamata Agartha. Questo è il luogo dove l'evile è tenuto prigioniero e desidera disperatamente fuggire. Kirk, l'eroe umano, incontrerà una serie di personaggi provenienti dai villaggi, i morti viventi, fanatici di una setta malvagia, mostri, demoni, monaci soldato, sacerdoti, arcangeli e il Sentinel, che è l'ultima personificazione del male. Come Kirk, potrai decidere di salvare il maggior numero di persone innocenti oppure di scatenare l'arrivo del caos sulla Terra. Man mano che i valori morali di Kirk oscillano tra il bene e il male, questa ambiguità modifica gli obiettivi dell'avventura e la narrazione della storia.



