
Agartha é um jogo não lançado para o SEGA Dreamcast. Comissionado e financiado pela SEGA, o desenvolvimento foi iniciado pela desenvolvedora francesa No Cliché, que foi adquirida pela SEGA em 1997. A direção criativa foi feita por Frédérick Raynal, uma figura pioneira na criação do gênero survival horror com a influente série Alone In the Dark. O desenvolvimento começou em 2000 (possivelmente mais cedo, em 1999), embora referências ao jogo possam ser encontradas já em 1998. O próprio nome do jogo é uma cidade, que, segundo a literatura esotérica, reside no núcleo do planeta Terra. Com a intenção de lançar em 2001, isso coincidiu com a decisão da SEGA de interromper a produção do Dreamcast. Em 30 de janeiro de 2001, a SEGA anunciou que não fabricaria mais consoles Dreamcast. Jogos que já estavam em desenvolvimento naquela época deveriam ser levados até a conclusão. Apesar desse anúncio, Agartha nunca atingiu esse estágio de desenvolvimento. A No Cliché parou o desenvolvimento por ordem da SEGA Europa e deixou de existir pouco tempo depois, entre 26 de maio e 22 de julho de 2001. Em 2008, o site unseen64, dedicado a documentar a história de jogos de vídeo não lançados, criou um artigo sobre Agartha, documentando as poucas informações conhecidas sobre o jogo. Nos comentários, um ou mais desenvolvedores compartilharam algumas memórias e insights sobre o desenvolvimento do jogo. O site também adquiriu um clip de 15 minutos de gravação in-game muito precoce, mostrando o clima sinistro e a capacidade técnica e gráfica da No Cliché. Em 2018, uma versão E3 Build foi disponibilizada online.
Durante o inverno de 1929, em uma vila romena que foi parcialmente destruída por um deslizamento de terra ocorrido durante um terremoto misterioso, existe uma cidade subterrânea chamada Agartha. É aí que o mal está sendo mantido prisioneiro e desespera-se para escapar. Kirk, o herói humano, encontrará uma série de personagens das vilas, os mortos-vivos, fanáticos de uma seita maligna, monstros, demônios, monges soldados, sacerdotes, arcanjos e o Sentinel, que é a personificação última do mal. Como Kirk, você pode decidir salvar o máximo de pessoas inocentes possível ou desencadear a chegada do caos na Terra. Conforme os valores morais de Kirk oscilam entre o bem e o mal, essa ambiguidade muda os objetivos da aventura e a narrativa da história.



