
AM2R, kurz für Another Metroid 2 Remake, ist ein Action-Adventure-Videospiel, das von Milton Guasti unter dem Pseudonym DoctorM64 entwickelt und im August 2016 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde, zeitgleich mit dem 30. Jubiläum der Metroid-Reihe. Es ist ein nicht offizielles, erweitertes Remake von Nintendos Game Boy-Spiel Metroid II: Return of Samus (1991) und übernimmt die Grafikstilistik und das allgemeine Gefühl des Game Boy Advance-Spiels Metroid: Zero Mission (2004). Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels sandte Nintendo DMCA-Meldungen an Websites, die AM2R beherbergten; Download-Links zum Spiel wurden von der offiziellen Website entfernt, doch Guasti erklärte, dass er trotzdem plant, an dem Spiel privat weiterzuarbeiten. Im September 2016 beendete Guasti die Entwicklung von AM2R, nachdem er eine DMCA-Entfernungsanfrage von Nintendo erhalten hatte. Das Spiel folgt Samus Aran, die darauf abzielt, die parasitären Metroids von ihrem Heimatplaneten SR388 zu beseitigen. Es beinhaltet mehrere neue Funktionen, darunter überarbeitete Grafiken und Musik, ein Karten-System sowie neue Gebiete und Mini-Bosses. Die Steuerung wurde so angepasst, dass sie weniger „schwebend“ ist, im Einklang mit der Spielmechanik späterer Titel der Reihe. Videospiel-Journalisten schätzten das Spiel, wobei sie es häufig beeindruckend nannten und auf die verbesserten Grafiken im Vergleich zu denen des Originals Metroid II hinwiesen, obwohl einer der Kritiker fand, dass die Bedingungen, unter denen man Metroids besiegen kann, zu spezifisch seien, bedacht man, wie oft sie vorkommen. Das Spiel wurde für The Game Awards 2016 nominiert, wurde aber später ohne Ankündigung von der Nominierungsseite entfernt.
Die Handlung des Spiels ist im Wesentlichen gleich geblieben wie in Metroid II. Es beginnt nun mit einer Einleitung im Stil von Super Metroid, in der Samus Aran (siehe Narration oben) die Natur ihrer Mission auf SR388 beschreibt. Während des Spiels werden die Scanner von Samus automatisch Logbucheinträge herunterladen, ähnlich wie in der Metroid Prime-Reihe, die zusätzliche Hintergrundinformationen zu Orten und Bossen preiszugeben. Sie kann optionalen Bereiche entdecken, darunter die Landeplätze der G.F.S. Thoth und eines Anhur-Klasse-Patrouillenbootes, das zwei verunglückte Teams der Galaktischen Föderation transportiert, die zuvor geschickt wurden, um das vorherige Spezialeinsatzteam der Galaktischen Föderation zu retten. In Metroid II waren die Endorte dieser Föderationsteams, obwohl sie im Handbuch erwähnt wurden, nicht vorhanden. Samus trifft auch auf überlebende Föderationsmarine, die gegen eine Zeta-Metroid kämpfen, die sich in eine Omega-Metroid verwandelt, bevor sie sie mühelos töten kann. Es ist nicht möglich, die Marines zu retten. Die geheimnisvollen Erdbeben, die mit dem Tod der Metroids in Verbindung stehen, werden darauf hindeuten, dass sie von der Queen Metroid selbst verursacht werden, da man ihre Schreie während der letzten Erdbeben im Spiel hören kann. Das Logbuch enthüllt, dass das Höhlensystem zwischen zwei tektonischen Platten auf SR388 liegt. Das Spiel endet damit, dass Samus die verbleibenden Metroids, die Königin und eine Jungmetroid töten, die sie später Baby nennt. Nach den Credits spricht Samus die berühmte Einführung aus Super Metroid: „Die letzte Metroid ist in Gefangenschaft. Das Galaxie ist in Frieden.“ Im besten Endstand sieht man Samus in ihrem Gunship, wie sie das Space Science Academy über das Baby informiert, was in Super Metroid hineinführt.
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
|---|---|---|---|
| English (US) | ✓ |