
AM2R, sigla para Another Metroid 2 Remake, é um jogo de ação e aventura desenvolvido por Milton Guasti sob o pseudônimo DoctorM64, e lançado em agosto de 2016 para Microsoft Windows, coincidindo com o 30º aniversário da série Metroid. Trata-se de uma recriação não oficial e aprimorada do jogo da Nintendo para Game Boy, Metroid II: Return of Samus (1991), adotando o estilo artístico e a sensação geral do jogo Game Boy Advance Metroid: Zero Mission (2004). Pouco tempo após o lançamento do jogo, a Nintendo enviou notificações DMCA a sites que hospedavam AM2R; os links de download do jogo foram removidos do site oficial, mas Guasti afirmou que ainda planejava continuar trabalhando no jogo em privado. Em setembro de 2016, Guasti encerrou o desenvolvimento de AM2R após receber uma notificação de remoção DMCA da Nintendo. O jogo segue Samus Aran, que busca erradicar os Metroids parasitas de seu planeta natal SR388. Ele inclui várias novas funcionalidades, incluindo gráficos e música redesenhados, um sistema de mapa, novas áreas e minibosses. Os controles foram alterados para serem menos "flutuantes", alinhando-se ao estilo de jogabilidade de títulos posteriores da série. Jornalistas de jogos elogiaram o jogo, frequentemente chamando-o de impressionante e comentando sobre os gráficos aprimorados em comparação aos do original Metroid II, embora um deles tenha achado que as condições necessárias para vencer batalhas contra Metroids eram muito específicas considerando a frequência com que eles ocorrem. O jogo foi indicado aos The Game Awards 2016, mas posteriormente foi removido da página de indicações sem aviso.
A trama do jogo é basicamente a mesma de Metroid II. Agora, apresenta uma introdução no estilo de Super Metroid narrada por Samus Aran (narrativa acima), sobre a natureza de sua missão em SR388. Ao longo do jogo, os scanners de Samus baixam automaticamente entradas do Logbook, semelhantes à série Metroid Prime, revelando informações adicionais sobre áreas e chefes. Ela pode descobrir áreas opcionais que incluem os locais de pouso do G.F.S. Thoth e de uma nave de patrulha da classe Anhur transportando as duas equipes infelizes da Federação Galáctica enviadas para resgatar a equipe especial da Federação Galáctica enviada anteriormente. Metroid II não apresentava os locais finais dessas equipes da Federação, apesar de mencioná-las no manual. Samus também encontra marinheiros da Federação sobreviventes lutando contra uma Zeta Metroid que se metamorfoseia em uma Omega Metroid antes de matá-los com facilidade. Não é possível salvar os marinheiros. Os terremotos misteriosos ligados às mortes das Metroids são insinuados como sendo causados pela própria Queen Metroid, já que seus gritos podem ser ouvidos durante os últimos terremotos do jogo. O Logbook revela que o sistema de cavernas está localizado entre duas placas tectônicas em SR388. O jogo termina com Samus eliminando as Metroids restantes, a Rainha e descobrindo uma Metroid bebê, que ela posteriormente chama de bebê. Após os créditos, Samus fala a famosa frase introdutória de Super Metroid: "A última Metroid está em cativeiro. A galáxia está em paz." No melhor final, Samus é vista em sua nave Gunship ligando para a Academia de Ciências Espaciais sobre o bebê, levando ao Super Metroid.
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