
AM2R, sigle d'Another Metroid 2 Remake, est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Milton Guasti sous le pseudonyme de DoctorM64, et sorti en août 2016 sur Microsoft Windows, coïncidant avec le 30e anniversaire de la série Metroid. Il s'agit d'une refonte non officielle améliorée du jeu Game Boy de Nintendo Metroid II : Return of Samus (1991), s'inspirant du style artistique et de l'atmosphère générale du jeu Game Boy Advance Metroid : Zero Mission (2004). Quelques jours seulement après sa sortie, Nintendo a envoyé des notifications DMCA à des sites hébergeant AM2R ; les liens de téléchargement du jeu ont été supprimés du site officiel, mais Guasti a déclaré qu'il comptait tout de même continuer à travailler sur le jeu en privé. En septembre 2016, Guasti a mis fin au développement d'AM2R après avoir reçu une demande de retrait DMCA de Nintendo. Le jeu suit Samus Aran, qui tente d'éliminer les Metroids parasites de leur planète natale SR388. Le jeu inclut plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment des graphismes et une musique refaits, un système de carte, ainsi que de nouvelles zones et des mini-boss. Les commandes ont été modifiées pour être moins "flottantes", conformément au gameplay des titres ultérieurs de la série. Les journalistes de jeux vidéo ont apprécié le jeu, le qualifiant fréquemment d'impressionnant et soulignant les graphismes améliorés par rapport à ceux du Metroid II original, bien qu'un ait jugé que les conditions nécessaires pour gagner des combats contre les Metroids étaient trop spécifiques compte tenu de leur fréquence. Le jeu a été nominé aux The Game Awards 2016, mais a ensuite été retiré de la page des nominations sans avertissement.
L'histoire du jeu est largement inchangée par rapport à Metroid II. Elle commence désormais avec une introduction au style Super Metroid, racontée par Samus Aran (narration ci-dessus), décrivant la nature de sa mission sur SR388. Au fil du jeu, les scanners de Samus téléchargent automatiquement des entrées du carnet de bord, similaires à la série Metroid Prime, révélant ainsi davantage de lore sur les zones et les boss. Elle peut découvrir des zones optionnelles comprenant les sites d'atterrissage du G.F.S. Thoth et d'un vaisseau de patrouille de classe Anhur transportant les deux équipes malchanceuses de la Fédération Galactique envoyées pour secourir l'équipe spéciale de la Fédération Galactique précédemment envoyée. Metroid II ne comportait pas les derniers repères de ces équipes de la Fédération, malgré leur mention dans le manuel. Samus rencontre également des marins de la Fédération survivants qui combattent un Zeta Metroid qui se métamorphose en un Omega Metroid avant de les tuer sans effort. Il n'est pas possible de sauver les marins. Les tremblements de terre mystérieux liés aux morts des Metroids sont suggérés être causés par la reine Metroid elle-même, car ses cris peuvent être entendus lors des derniers tremblements de terre du jeu. Le carnet de bord révèle que le système de grottes se trouve entre deux plaques tectoniques sur SR388. Le jeu se termine avec Samus qui élimine les derniers Metroids, la reine, et découvre un petit Metroid qu'elle appelle plus tard le bébé. Après les génériques, Samus prononce la célèbre phrase d'introduction de Super Metroid : « Le dernier Metroid est captif. La galaxie est en paix. » Dans la meilleure fin, Samus est vue dans son Gunship appelant l'Académie des Sciences Spatiales au sujet du bébé, menant ainsi à Super Metroid.
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