
Assassin's Creed ist ein nicht-lineares Action-Adventure-Videospiel, bei dem der Spieler einen Assassinen aus dem 12. Jahrhundert namens Altaïr Ibn-La'Ahad während des Dritten Kreuzzugs kontrolliert, wobei sein Leben durch den Animus von seinem Nachfahren aus dem 21. Jahrhundert, Desmond Miles, erfahren wird. Die Director's Cut Edition enthält vier auf dem PC exklusive Erinnerungen, darunter die Dachterrassen-Renn-Challenge, die Bogenschützen-Stealth-Tötungs-Challenge, die Zerstörung des Händlerstandes und die Begleit-Challenge für Informanten.
Desmond Miles, ein Barkeeper, wird von der Firma Abstergo Industries entführt, um als Testobjekt für das Gerät "Animus" verwendet zu werden, das genetische Erinnerungen simulieren kann. Abstergo beabsichtigt, Desmond in das Gerät zu stecken, um die Erinnerungen seines Vorfahren Altaïr Ibn-La'Ahad zu reaktivieren, einen Mitglied der Assassinen-Bruderschaft im Jahr 1191, der während des Dritten Kreuzzugs in der Heiligen Land lebte. Zunächst hat Desmond Probleme sich an das Gerät zu gewöhnen, doch schließlich lebt er in den nächsten Tagen die Heldentaten Altaïrs nach. Das Spiel wechselt anschließend hauptsächlich auf Altaïrs Sichtweise, mit gelegentlichen Rückblenden zu Desmond, aufgrund von Problemen mit dem Animus oder dem Einsetzen des Bleeding Effects. Das Spiel beginnt damit, dass Desmond in Altaïrs Erinnerung eintaucht, doch er gerät schnell in Synchronisationsprobleme. Lucy Stillman und Warren Vidic können ihre Stimmen hören, wie sie sich über Desmonds Sicherheit im Animus streiten. Nachdem er einige Probleme durchgemacht hat, verlässt Desmond die virtuelle Maschine, und Vidic informiert ihn über die Funktionsweise des Animus, bevor er das Tutorial-Programm der Maschine startet. Nachdem Desmond das Tutorial abgeschlossen hat, taucht er in die nächstgelegene synchronisierbare Erinnerung Altaïrs ein; Lucy fügt hinzu, dass Desmond die Schlüsselereignisse Altaïrs Leben nachleben muss, um seine Synchronisation zu erhöhen, bis er schließlich die letzte Erinnerung erreicht, in der sich die gesuchten Informationen von Abstergo befinden. Zunächst wird Altaïr gezeigt, wie er versucht, eines der Artefakte, die als „Pieces of Eden“ bezeichnet werden, aus dem Tempel Salomons mit Hilfe von Malik Al-Sayf und seinem Bruder Kadar zu bergen, doch sie werden von Robert de Sablé, dem Großmeister der Templer und erbitterten Feind der Assassinen, aufgehalten. Während des Artefakt-Bergbaus bricht Altaïr alle drei Grundsätze des Assassinen-Eids, um Robert zu töten, doch er scheitert letztendlich. In dem darauffolgenden Chaos wird Maliks Bruder getötet und Maliks linkes Arm verletzt und später amputiert. Als Altaïr nach Masyaf, dem Hauptquartier der Assassinen, zurückkehrt und sich entschuldigt, kehrt Malik, der de Sablé überlebt hat, mit dem Artefakt zurück und schimpft auf Altaïr wegen seiner Arroganz. Nachdem er knapp einen Gegenangriff der Templer abgewehrt hat, entlässt Al Mualim, der Anführer der Assassinen, Altaïr in den Rang eines Novizen, gewährt ihm jedoch eine weitere Chance, um in den Rängen der Bruderschaft aufzusteigen. Al Mualim beauftragt Altaïr damit, neun Schlüsselpersönlichkeiten in Jerusalem, Acre und Damaskus zu töten, mit dem Ziel, den Frieden zwischen den Kreuzrittern und Sarazenen herzustellen. Jedes Ziel basiert auf einer historischen Figur aus dem Dritten Kreuzzug, darunter Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William von Montferrat und Robert de Sablé. Altaïr vollendet jede Aufgabe und lernt, wie jedes Ziel mit Robert und den Templer verbunden ist und wie sie gemeinsam darauf abzielen, die Kreuzzüge zu beenden und die Heilige Land unter ihre Kontrolle zu bringen. Nachdem er auf beiden Seiten Männer getötet hat, entdeckt er, dass Roberts letzter Plan darin besteht, die christlichen und muslimischen Streitkräfte gegen ihre neue gemeinsame Feind, die Assassinen selbst, zu vereinen. Altaïr besiegt de Sablé vor Richard Löwenherz, kann den König jedoch nicht überzeugen, dass ein Kriegsende für beide Seiten willkommen wäre, und beendet Roberts Plan. Von de Sablé erfährt Altaïr, dass Al Mualim selbst ein Mitglied der Templer war und die Assassinen benutzt hat, um die anderen Mitglieder zu töten, die das Geheimnis der Macht des Artefakts kannten, um es für sich selbst zu behalten. Altaïr kehrt schnell nach Masyaf zurück und nähert sich seinem Meister, der ihm die Wahrheit enthüllt: Das Piece of Eden, das er durch Altaïrs Hilfe direkt vor seiner Verfehlung zurückgewonnen hatte, erzeugt Illusionen. Er verurteilt Religion und andere scheinbar übernatürliche Ereignisse (z. B. die zehn Plagen Ägyptens, das Aufteilen des Roten Meeres und das Erscheinen der griechischen Götter im Trojanischen Krieg) als Illusionen, die durch das Stück verursacht werden, und erklärt anschließend, dass er beabsichtigt, das Artefakt zu nutzen, um die Menschheit in einen Gehirnwäschezustand zu versetzen und so allen Konflikten ein Ende zu setzen; Altaïr kann schließlich die Täuschungen, die durch das Artefakt erzeugt wurden, durchschauen und tötet Al Mualim. Als Altaïr das Artefakt zurückgewinnt, aktiviert sich das Piece of Eden, und es zeigt eine holographische Ansicht der Welt mit zahlreichen Standorten anderer Pieces of Eden über die ganze Welt verteilt. Nachdem der Prozess abgeschlossen ist, erfährt Desmond, dass Abstergo eine moderne Front der Templer ist und bereits nach weiteren Artefakten an Standorten sucht, die in Altaïrs Erinnerungen identifiziert wurden. Zudem erfährt er, dass die modernen Assassinen versucht haben, ihn zu retten, bevor die Erinnerung abgeschlossen war, doch sie scheiterten. Danach sollte Desmond nach einem Befehl eines ranghohen Templer, Alan Rikkin, getötet werden, doch Lucy Stillman rettet ihn vor dem Tod und steckt zu einem Zeitpunkt ihren Ringfinger in ihre Handfläche, was auf die Tradition der Assassinen, den Finger abzuschneiden, anspielt. Obwohl Desmond immer noch in der Abstergo-Laboratory gefangen ist, hat seine Erfahrung im Animus eine Bleeding Effect von Altaïrs Leben in sein eigenes gebracht, wodurch Desmond Altaïrs Adlerblick nutzen kann, was ihm wiederum ermöglicht, seltsame Nachrichten zu sehen, die auf den Wänden seines Zimmers und dem Boden des Labors bemalt sind. Die Nachrichten beziehen sich auf verschiedene Formen des Weltendes aus verschiedenen Kulturen, darunter mehrere Verweise auf den 21. Dezember 2012, den Tag, an dem Abstergo einen Satelliten starten plant, der den Krieg „ewig beenden“ soll. Es wird angedeutet, dass dies auf dieselbe Weise geschehen wird, wie Al Mualim Masyaf hypnotisiert hat, nur in größerem Maßstab. Schließlich endet das Spiel damit, dass Desmond sich fragt, was die Bilder alles bedeuten und wer sie gezeichnet haben könnte.
| PC | 8. April 2008 |

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