
Assassin's Creed é um jogo de ação e aventura não linear, durante o qual o jogador controla um Assassino levantino do século XII chamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante a Terceira Cruzada, cuja vida é vivenciada por meio do Animus por seu descendente do século XXI, Desmond Miles. A edição Director's Cut inclui quatro memórias exclusivas para PC, incluindo o Desafio de Corrida em Telhados, o Desafio de Assassínio Furtivo com Arqueiro, a Destruição do Posto de Mercador e o Desafio de Proteção de Informante.
Desmond Miles, um bartender, é sequestrado pela empresa Abstergo Industries para ser usado como sujeito de teste no "Animus", um dispositivo que pode simular memórias genéticas. A Abstergo pretende colocar Desmond no aparelho para recuperar as memórias de seu ancestral, Altaïr Ibn-La'Ahad, membro da Irmandade dos Assassinos no ano 1191, que viveu durante a Terceira Cruzada na Terra Santa. Inicialmente, Desmond tem dificuldade em se adaptar ao dispositivo, mas eventualmente revive as façanhas de Altaïr ao longo dos próximos dias. O jogo então muda principalmente para a perspectiva de Altaïr, com transições ocasionais para Desmond, devido a problemas com o Animus ou início do Efeito de Sangramento. O jogo começa com Desmond entrando na memória de Altaïr, mas ele logo enfrenta problemas de sincronização. Neste momento, as vozes de Lucy Stillman e Warren Vidic podem ser ouvidas, discutindo a segurança de Desmond dentro do Animus. Após enfrentar alguns problemas, Desmond sai da máquina virtual e Vidic o informa sobre o funcionamento interno do Animus, antes de inicializar o programa tutorial da máquina. Após Desmond concluir o tutorial, ele entra na memória mais próxima de Altaïr que pode ser sincronizada; Lucy acrescenta que Desmond precisa reviver momentos-chave da vida de Altaïr para aumentar sua sincronização, antes de alcançar a memória final que contém as informações que a Abstergo está buscando. Altaïr é mostrado inicialmente tentando recuperar um dos artefatos de uma série conhecida como as "Peças de Eden" do Templo de Salomão, com a ajuda de Malik Al-Sayf e seu irmão Kadar, mas eles são interrompidos por Robert de Sablé, Mestre da Ordem do Templo e inimigo jurado dos Assassinos. Enquanto recupera o tesouro, Altaïr quebra os três cânones do Creed dos Assassinos na tentativa de matar Robert, mas acaba falhando. Na confusão que se segue, o irmão de Malik é morto e o braço esquerdo de Malik é gravemente ferido e posteriormente amputado. Quando Altaïr retorna à fortaleza dos Assassinos em Masyaf com desculpas, Malik, que sobreviveu a de Sablé, volta com o artefato e repreende Altaïr por sua arrogância. Após superar por pouco um ataque de retaliação dos Templários, Al Mualim, líder dos Assassinos, demite Altaïr e o reduz a um noviço, mas lhe dá outra chance de subir nas fileiras da Irmandade. Al Mualim designa a Altaïr a tarefa de assassinar nove figuras-chave espalhadas pela Terra Santa em Jerusalém, Acre e Damasco, visando trazer paz entre as forças dos Cruzados e dos Sarracenos. Cada alvo é baseado em uma figura histórica real da Terceira Cruzada, incluindo Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William de Montferrat e Robert de Sablé. Altaïr completa cada tarefa, aprendendo como cada alvo está conectado a Robert e aos Templários, e como juntos eles pretendem terminar as Cruzadas e colocar a Terra Santa sob seu próprio controle. Com homens de ambos os lados mortos, ele descobre que o último plano de Robert é tentar unir as forças cristãs e muçulmanas contra seu novo inimigo comum, os próprios Assassinos. Altaïr derrota de Sablé antes de Ricardo Coração de Leão, falhando em convencer o rei de que o fim da guerra seria bem-vindo por ambas as partes, mas encerrando o plano de Robert. De de Sablé, Altaïr descobre que Al Mualim era ele mesmo um membro dos Templários e usou os Assassinos para matar os outros membros que detinham o segredo do poder do tesouro, para que ele pudesse manter o artefato para si mesmo. Altaïr retorna rapidamente a Masyaf e se aproxima de seu mestre, que revela a verdade para ele: a Peça de Eden, que ele havia recuperado com a ajuda direta de Altaïr antes de sua transgressão, cria ilusões. Ele desmente a religião e outros eventos aparentemente sobrenaturais (como as Dez Pragas do Egito, a divisão do Mar Vermelho e a presença dos deuses gregos na Guerra de Troia) como ilusões causadas pela Peça, e então afirma sua intenção de usar o artefato para compelir a humanidade a um estado de lavagem cerebral, e assim, trazer o fim a todos os conflitos; Altaïr consegue, eventualmente, ver através das ilusões criadas pelo artefato para matar Al Mualim. Quando Altaïr recupera o artefato, a Peça de Eden se ativa, mostrando uma visão holográfica do mundo com diversos locais de outras Peças de Eden marcados ao redor do globo. Quando o processo está completo, Desmond descobre que a Abstergo é uma frente moderna dos Templários, e eles já estão buscando outros artefatos nos locais identificados nas memórias de Altaïr. Além disso, ele descobre que os Assassinos modernos já haviam tentado resgatá-lo antes que a memória estivesse completa, mas falharam. Após isso, Desmond deveria ser morto após uma ordem de um Templário de alto escalão, Alan Rikkin, mas Lucy Stillman o salva da morte e, em um momento, encaixa seu dedo anelar na palma de sua mão, referindo-se à tradição dos Assassinos de cortar o dedo. Apesar de Desmond permanecer preso no laboratório da Abstergo, sua experiência no Animus criou um Efeito de Sangramento da vida de Altaïr em sua própria, permitindo que Desmond use a Visão de Águia de Altaïr, o que, por sua vez, permite que ele veja mensagens estranhas pintadas nas paredes de seu quarto e no chão do laboratório. As mensagens tratam de várias formas do fim do mundo de diferentes culturas, incluindo várias referências ao dia 21 de dezembro de 2012, a data em que a Abstergo planeja lançar um satélite que "acabará permanentemente com a guerra". É sugerido que esse método seria o mesmo usado por Al Mualim para hipnotizar Masyaf, apenas em uma escala maior. Finalmente, o jogo termina com Desmond se perguntando o que todas as imagens significam e quem poderia ter desenhado elas.
| PC | 8 de abril de 2008 |

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