
Assassin's Creed è un videogioco di azione e avventura non lineare, durante il quale il giocatore controlla un Assassino levantino del XII secolo di nome Altaïr Ibn-La'Ahad durante la Terza Crociata, la cui vita viene vissuta attraverso l'Animus dal suo discendente del XXI secolo, Desmond Miles. L'edizione Director's Cut include quattro memorie esclusive per PC, tra cui la sfida di gara sui tetti, la sfida di assassinio furtivo con l'arciere, la distruzione del banco del mercante e la sfida di scorta all'informante.
Desmond Miles, un barista, viene rapito dalla compagnia Abstergo Industries per essere utilizzato come soggetto sperimentale nel "Animus", un dispositivo in grado di simulare la memoria genetica. Abstergo intende inserire Desmond nel dispositivo per recuperare le memorie del suo antenato, Altaïr Ibn-La'Ahad, un membro della Fratellanza degli Assassini nell'anno 1191, che visse durante la Terza Crociata in Terra Santa. Inizialmente, Desmond ha difficoltà ad abituarsi al dispositivo, ma alla fine rivive le imprese di Altaïr nei giorni successivi. Il gioco si concentra principalmente sulla prospettiva di Altaïr, con occasionali transizioni a Desmond, a causa di problemi con l'Animus o l'insorgere dell'Effetto Sanguinamento. Il gioco inizia con Desmond che entra nella memoria di Altaïr, ma presto si scontra con problemi di sincronizzazione. In questo momento, si sentono le voci di Lucy Stillman e Warren Vidic, che discutono sulla sicurezza di Desmond all'interno dell'Animus. Dopo aver sperimentato alcuni problemi, Desmond esce dalla macchina virtuale e Vidic lo informa sul funzionamento interno dell'Animus, prima di iniziare il programma di tutorial della macchina. Dopo che Desmond completa il tutorial, entra nella memoria sincronizzabile più vicina di Altaïr; Lucy aggiunge che Desmond deve rivivere momenti chiave della vita di Altaïr per aumentare la sua sincronizzazione, prima di raggiungere la memoria finale che contiene le informazioni che Abstergo sta cercando. Altaïr è inizialmente mostrato mentre cerca di recuperare uno di una serie di artefatti noti come le "Pietre di Eden" dal Tempio di Salomone con l'aiuto di Malik Al-Sayf e suo fratello Kadar, ma vengono fermati da Robert de Sablé, Gran Maestro dei Cavalieri Templari e nemico giurato degli Assassini. Mentre recupera il tesoro, Altaïr viola tutti e tre i principi del Credo degli Assassini nel tentativo di uccidere Robert, ma alla fine fallisce. Nella conseguente confusione, il fratello di Malik viene ucciso e il braccio sinistro di Malik viene infortunato e successivamente amputato. Quando Altaïr torna al forte degli Assassini a Masyaf con le scuse, Malik, che ha sopravvissuto a de Sablé, torna con l'artefatto e biasima Altaïr per la sua arroganza. Dopo aver sconfitto a malapena un attacco di rappresaglia da parte dei Templari, Al Mualim, leader degli Assassini, degrada Altaïr a novizio ma gli dà un'altra opportunità per salire nel rango della Fratellanza. Al Mualim assegna ad Altaïr l'incarico di uccidere nove figure chiave in giro per la Terra Santa a Gerusalemme, Acri e Damasco, mirando a portare la pace tra le forze crociate e saracene. Ogni bersaglio è basato su una figura storica reale della Terza Crociata, tra cui Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William di Montferrat e Robert de Sablé. Altaïr completa ogni missione, imparando come ogni bersaglio è collegato a Robert e ai Templari e come insieme mirano a porre fine alle Crociate e a mettere la Terra Santa sotto il loro controllo. Con uomini da entrambi i lati uccisi, scopre che l'ultimo piano di Robert è tentare di unire le forze cristiane e musulmane contro il loro nuovo nemico comune, gli Assassini stessi. Altaïr sconfigge de Sablé prima di Riccardo Cuor di Leone, fallendo nel convincere il Re che una fine alla guerra sarebbe benvenuta da entrambi i lati, ma ponendo fine al piano di Robert. Da de Sablé, Altaïr scopre che Al Mualim era lui stesso un membro dei Templari e aveva usato gli Assassini per uccidere gli altri membri che possedevano il segreto del potere del tesoro, per poter conservare l'artefatto per sé. Altaïr torna rapidamente a Masyaf e si presenta al suo maestro, che gli rivela la verità: la Pietra di Eden, che aveva recuperato grazie all'aiuto diretto di Altaïr prima della sua trasgressione, crea illusioni. Denuncia la religione e altri eventi apparentemente soprannaturali (ad esempio le Dieci Piaghe d'Egitto, la divisione del Mar Rosso e la presenza degli Dei greci nella guerra di Troia) come illusioni causate dalla Pietra, e poi afferma la sua intenzione di utilizzare l'artefatto per indurre l'umanità in uno stato di lavaggio del cervello, e in questo modo porre fine a ogni conflitto; Altaïr riesce infine a vedere attraverso le illusioni create dall'artefatto e uccide Al Mualim. Quando Altaïr recupera l'artefatto, la Pietra di Eden si attiva, mostrando una visione olografica del mondo con numerosi luoghi di altre Pietre di Eden segnati in giro per il globo. Quando il processo è completo, Desmond scopre che Abstergo è un fronte moderno dei Templari, e che già stanno cercando altri artefatti nei luoghi identificati nelle memorie di Altaïr. Inoltre, scopre che gli Assassini moderni avevano cercato di salvarlo prima che la memoria fosse completata, ma avevano fallito. Successivamente, Desmond doveva essere ucciso su ordine di un alto funzionario templare, Alan Rikkin, ma Lucy Stillman lo salva dalla morte e, in un momento, infila il dito anulare nella sua mano, riferendosi alla tradizione degli Assassini di tagliare il dito. Anche se Desmond rimane intrappolato nel laboratorio di Abstergo, la sua esperienza nell'Animus ha creato un Effetto Sanguinamento della vita di Altaïr nella sua, permettendo a Desmond di utilizzare la Visione dell'Aquila di Altaïr, che a sua volta gli permette di vedere messaggi strani dipinti sulle pareti della sua stanza e sul pavimento del laboratorio. I messaggi trattano tutte le varie forme della fine del mondo da diverse culture, tra cui diversi riferimenti al 21 dicembre 2012, la data in cui Abstergo prevede di lanciare un satellite che "porrà fine definitiva alla guerra". Si sospetta che questo metodo sia lo stesso utilizzato da Al Mualim per ipnotizzare Masyaf, solo su scala maggiore. Alla fine, il gioco si conclude con Desmond che si chiede cosa significano le immagini e chi le potrebbe aver disegnate.
| PC | 8 aprile 2008 |

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