
Der DOS-Release von "Ghostbusters II", basierend auf dem Film mit gleichem Namen.
Die Ghostbusters sind in diesem Sequel zurück, das auf dem zweiten Film der Filmreihe basiert. Es sind fünf Jahre vergangen, seit die Ghostbusters das 30-stöckige Marshmallow, das Manhattan bedrohte, verbrannten. Die Ghostbusters sandten der Stadt eine riesige Rechnung, und die Stadt sandte noch eine größere Rechnung für Schäden zurück. Beide erklärten Insolvenz, und die mittlerweile in den Ruhestand gegangenen Ghostbusters zogen sich zurück. Unbekannt für die ehemaligen Ghostbusters, sammelt sich unter der Stadt eine Schlammflut an, die sich von der negativen Energie der New Yorker Niederlassung ernährt. Gleichzeitig hat ein neuer Bewohner des Museums für Kunst, ein 300 Jahre altes Gemälde von Vigo der Karpatianer und seiner unsterblichen Seele, das Museum betreten und wartet darauf, herauszukommen, und sehnt sich danach, den herannahenden Schlamm als Medium seiner Flucht zu nutzen. Das Spiel beginnt mit den Ghostbusters vor Gericht, während ausgebüchste Geister Chaos im Gerichtssaal verursachen. Ein Kampf entbrennt, und der Spieler muss versuchen, den fliegenden Geist in einer Seitenansicht-Umgebung zu verdampfen, wobei er sich vor Ektoplasma, das der Geist wirft, in Sicherheit bringen muss. Sieg oder Niederlage in diesem Kampf sowie in zukünftigen Geisterkämpfen wird durch eine Zeitungskolumne nach dem Kampf zusammengefasst. Nach dem Gerichtskampf beginnt das Hauptspiel im Büro der Ghostbusters. Hier wählt der Spieler verschiedene Aktivitäten aus, wie z. B.: Geld verdienen, indem man auf Hilferufe geht, um Geister zu jagen, Schlamm aus den Kanalisationen sammeln, den gesammelten Schlamm testen (sofern er erfolgreich aus den Kanalisationen gesammelt wurde) und das Dienstplanboard überprüfen.
| DOS | 1. Oktober 1989 |

| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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