
La sortie de « Ghostbusters II » pour DOS, basée sur le film du même nom.
Les Ghostbusters sont de retour dans cette suite basée sur le deuxième film de la franchise. Il y a cinq ans, les Ghostbusters ont grillé le marshmallow de trente étages menaçant le centre de Manhattan. Les Ghostbusters ont envoyé une énorme facture à la ville et la ville leur a envoyé une facture encore plus grande pour les dégâts. Les deux ont déclaré faillite et les Ghostbusters, désormais retraités, ont poursuivi leur chemin. Inconnu des anciens Ghostbusters, un fleuve de bave s'est accumulé sous la ville, se nourrissant de toute l'énergie négative des habitants de New York. En même temps, un nouveau résident du Musée d'Art, un tableau centenaire de Vigo le Carpathien et de son âme immortelle, est arrivé et attend de sortir, impatient d'utiliser la bave imminente comme moyen d'évasion. Le jeu commence avec les Ghostbusters en procès, des fantômes échappés causant le chaos dans la salle d'audience. Un combat s'engage et le joueur doit essayer de vaporiser le fantôme volant dans un environnement en défilement latéral tout en évitant l'ectoplasme lancé par le fantôme. La victoire ou la défaite dans ce combat ainsi que dans les futurs combats contre les fantômes sera résumée par un éditorial de journal à la fin du combat. Après le combat en salle d'audience, le jeu principal commence au bureau des Ghostbusters. Ici, le joueur peut choisir diverses activités, telles que : essayer de gagner de l'argent en répondant à des appels de détresse pour chasser des fantômes, collecter de la bave dans les égouts, tester la bave (si collectée avec succès dans les égouts), et consulter le planning de service.
| DOS | 1 octobre 1989 |

| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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